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Nakai el Errabundo Espíritu de la junglaEspíritu de la jungla Comandante

Nakai el Errabundo

¿Es el más viejo de los Ancianos Kroxigor o la encarnación del espíritu asesino del interior de la jungla? ¡No dispondrás de mucho tiempo para decidirlo!

El anciano Kroxigor conocido como Nakai el Errabundo es una criatura reverenciada por los Chamanes Eslizón, quienes lo consideran la manifestación de un poderoso espíritu de la jungla. Procedente del legendario Primer Desove, es un poderoso protector de los Hombres Lagarto que puede aparecer en cualquier momento en tiempos de necesidad. Oriundo de Tlanxla, quedó sin señor tras la destrucción de la ciudad en la Gran Catástrofe. Desde entonces, ha viajado allá donde el Gran Plan exigía su presencia. Su llegada siempre anuncia de manera cierta la inminencia de una batalla de gran importancia. Pasada esta, los Chamanes Eslizón tratan a Nakai con toda deferencia y cubren de adornos ceremoniales su cuerpo enorme y surcado de cicatrices.

Nakai el Errabundo

Unit Name

Nakai el Errabundo

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Naval Unit Group

Infantería monstruosa

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1650

Coste de reclutamiento

1650

Coste de mantenimiento

412

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh_dlc13_lzd_nakai_club

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

7368

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_nakai

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7360

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Miasma de desesperación
    Ser capaz de ralentizar al enemigo y quitarle la energía y la voluntad de seguir luchando es un gran poder.
  • Rugido primitivo
    El grito arengador de los antiguos, eternos, inmortales y feroces.
  • Sangre fría
    Los Hombres Lagarto tardan en reaccionar debido a su naturaleza de sangre fría, pero también los hace muy estoicos en la batalla.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
  • Sentidos predadores
    Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.