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Carnosaurio salvaje Culto de SotekCulto de Sotek Infantería cuerpo a cuerpo

Carnosaurio salvaje

Lo primero son las vibraciones; luego empieza a oírse el lejano sonido de la destrucción y, al final, llega la gran masacre. Buena suerte.

Los Carnosaurios son enormes predadores que han aterrorizado la oscuridad de las junglas desde el principio de la existencia del mundo. Muchos los consideran los grandes cazadores de Lustria. Algunos de estos seres reptilianos alcanzan un gran tamaño, pero todos ellos son fornidos y cuentan con largos y musculosos cuartos traseros y una pesada cola, que usan para equilibrar el peso de su grandísimo cráneo. Al captar la presa mediante el olfato o algún leve movimiento, los Carnosaurios se impulsan a grandes zancadas, con una velocidad de lo más sorprendente para tratarse de unas criaturas tan grandes. Sus cortas patas delanteras y sus afiladas garras realizan perfectamente la función de agarrar a la presa y no soltarla. Como no podía ser menos, poseen una enorme mandíbula con afilados dientes en forma de dagas. Su mordisco puede arrancar grandes trozos de carne a sus presas y, al retorcer su serpentino cuello, pueden llegar a partirlas en dos. Al probar la sangre, los Carnosaurios se hacen aún más letales, ya que entran en un estado de furia salvaje, mordiendo y destrozando todo lo que tienen cerca y, en ocasiones, llegan a abrir un sendero de sangre a través de manadas enteras sin detenerse. La causa de tan salvaje temperamento es el entorno en el que se han criado, pues las primordiales junglas de Lustria solo permiten sobrevivir a las más fuertes y feroces de las criaturas, mientras que las más débiles suelen acabar siendo pasto de todo aquel predador que necesite carne.

Carnosaurio salvaje Carnosaurio salvaje
Carnosaurio salvaje

Unit Name

Carnosaurio salvaje

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

400

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

465

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_feral_carnosaur

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur

├ Man Speed

75

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.
Requiere Edificios
Carnosaurio salvaje Lv. 0 Pirámide de Itzl
Pirámide de Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Carnosaurio salvaje x 1 Fuerte inexpugnable
Fuerte inexpugnable
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Hexoatl ocupada (nivel 5)
Hexoatl ocupada (nivel 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Level 5
Itza ocupada (templo ciudadela)
Itza ocupada (templo ciudadela)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Level 5