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Hostigadores Eslizones Culto de SotekCulto de Sotek Infantería de proyectiles

Hostigadores Eslizones

Más fiables que otros de su misma clase, pueden acabar con un gran número de enemigos gracias el experto uso de sus cerbatanas.

Los inquietos y veloces Eslizones destacan entre el resto de Hombres Lagarto, más torpes y lentos. Son la fuerza de trabajo que diseñaron los Ancestrales para ejecutar las tareas más diversas, y sin ellos, la sociedad de los Hombres Lagarto se desmoronaría rápidamente. Los Eslizones usan las armas durante sus numerosas patrullas además de participar en los combates cuando hay guerra. Como tropas, varían entre la audacia temeraria y el pánico repentino. Su carácter inquieto les hace mas proclives a huir que los estoicos Saurios. Lo más normal es que los Eslizones avancen delante del cuerpo principal del ejército y hostiguen al enemigo con lluvias de dardos. Cuando forman en una cohorte de batalla, los Eslizones engrosan la línea de batalla de los Hombres Lagarto. Las descargas de jabalinas y dardos que los Eslizones son capaces de lanzar son extremadamente peligrosas, porque han aprendido a impregnar sus armas de toxinas mortíferas extraídas de los anfibios, insectos y serpientes venenosos que pueblan la jungla y los pantanos de Lustria.

Hostigadores Eslizones

Unit Name

Hostigadores Eslizones

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Naval Unit Group

Infantería de proyectiles

Soldiers

120

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

400

Coste de reclutamiento

400

Coste de mantenimiento

100

Missile Damage

8

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

70

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

26

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

50

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

42

Leadership (Base Morale)

50

Habilidades

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Requiere Edificios
Hostigadores Eslizones Lv. 0 Pozos de desove de los valientes
Pozos de desove de los valientes
(wh2_main_lzd_skinks_2)
Level 0
Pozos de desove de los elegidos
Pozos de desove de los elegidos
(wh2_main_lzd_skinks_3)
Level 1
Guarnición Edificios
Hostigadores Eslizones x 2 Barreras místicas
Barreras místicas
(wh2_main_lzd_defence_major_1)
Level 0
Guarnición de puesto avanzado
Guarnición de puesto avanzado
(wh2_main_lzd_defence_norsca_1)
Level 0
Hostigadores Eslizones x 3 Puestos de vigilancia Eslizones
Puestos de vigilancia Eslizones
(wh2_main_lzd_defence_minor_1)
Level 0