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Legión de Chaqua (Lanceros Saurios) Culto de SotekCulto de Sotek Infantería cuerpo a cuerpo

Legión de Chaqua (Lanceros Saurios)

La vergonzosa derrota a manos de los pérfidos Skaven solo ha logrado afianzar la determinación de acero del superviviente de Chaqua, Saurio.

Cuando los Hombres Lagarto marchan a la batalla, los Saurios forman el núcleo duro de sus ejércitos. No es sorprendente, ya que los Saurios fueron creados únicamente para combatir y proteger a los suyos. Los Ancestrales criaron a esta raza de guerreros reptilianos, aunque no está claro si los crearon completamente desde cero o si los desarrollaron a partir de alguna forma de vida primitiva de la selva. Su cometido y funciones sí que están claras. En la prehistoria del mundo, en una era previa a los Elfos o los Enanos, los Saurios pacificaban las tierras, librando grandes batallas y erradicando especies enteras según los planes de los Ancestrales. Pese a su incapacidad para dominar artilugios complejos, los Saurios usan con eficacia devastadora las armas simples, como lanzas de punta de obsidiana y pesadas macanas incrustadas de piedras afiladas. Gracias a su físico, los Saurios pueden ignorar los caminos y cruzar la espesura de la jungla de Lustria a base de fuerza bruta.

Legión de Chaqua (Lanceros Saurios)

Unit Name

Legión de Chaqua (Lanceros Saurios)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con lanza

Naval Unit Group

Infantería con lanza

Soldiers

100

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_saurus_spear

├ Melee Damage Base

29

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Armour Defence

75

└ Shield Armour

35

Health

102

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

94

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

  • Escudo de Chaqua
    Esta ancestral pantalla dorada —tan antigua como la ciudad de oro de las leyendas de los Hombres Lagarto— confiere resistencia ante los proyectiles tanto al portador como a sus aliados.
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.

Attributes

  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Sentidos predadores
    Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice