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Chamán Eslizón (Bestias) (Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)) Culto de SotekCulto de Sotek Comandante

Chamán Eslizón (Bestias) (Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses))

Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales.

Esporádicamenre, los pozos de la vida no desovan una cohorte de Eslizones como es normal, sino que surge un solo Eslizón. Estos individuos están marcados por los Ancestrales, y destinados a liderar o a alcanzar la grandeza entre los suyos. Los Eslizones en armonía con las energías del mundo y con aptitudes mágicas serán Chamanes Eslizones, los más inteligentes de su raza. Su papel es ser ayudas de cámara de los Magos Sacerdote Slann y profetas de los Hombres Lagarto. Solo los Chamanes Eslizones pueden interpretar y ejecutar la voluntad de sus maestros Slann. Esa labor no es sencilla, ya que los Slann en trance hacen poco más que balbucear, aunque cada palabra que articulan, hasta el susurro más incoherente, podría tener graves consecuencias puesto que los Slann son los magos más poderosos de todos los seres vivientes, y solo ellos han recibido órdenes de los Ancestrales. Como está terminantemente prohibido molestar a un Slann en trance, salvo en las circunstancias más acuciantes, muchas decisiones cotidianas que atañen a toda la sociedad de los Hombres Lagarto quedan en manos de un Chaman Eslizón. Su función es garantizar, de parte de sus maestros que el Gran Plan llegue a buen término.

Chamán Eslizón (Bestias) (Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses))

Unit Name

Chamán Eslizón (Bestias) (Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses))

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

5

Caste

Héroe

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2200

Coste de reclutamiento

2100

Coste de mantenimiento

525

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

9864

├ Man Entity

wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9848

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods

├ Mount Entity

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • Alineamiento ardiente
    Un rayo abrasador de luz que cae con violencia desde el cielo pone en fuga a los enemigos o los consume en una muerte flamígera... ¡Preferiblemente esto último!
  • Configuración arcana
    El dominio de esta habilidad supone no volver a perder la ayuda de los Vientos hasta el final del combate.
  • Augurio de Salvaguardia
    El primer paso para evitar una trampa es saber dónde se encuentra.
  • Sangre fría
    Los Hombres Lagarto tardan en reaccionar debido a su naturaleza de sangre fría, pero también los hace muy estoicos en la batalla.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.