Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Culto de Sotek / Unidades / Jefe Eslizón de Cresta Roja
Jefe Eslizón de Cresta Roja Culto de SotekCulto de Sotek Comandante

Jefe Eslizón de Cresta Roja

Estos Jefes Eslizones, destinados para la grandeza en un desove ya bendito, son los líderes de sus legiones de Cresta Roja.

En la sociedad de los Hombres Lagarto, los agudos y veloces Eslizones, son los administradores y los artesanos... En definitiva, los obreros. Como es común entre los Slann, aunque por motivos que se desconocen, algunos desoves son más rápidos, fuertes, ingeniosos y brillantes que sus hermanos. Este es el caso de los Eslizones de Cresta Roja, que surgieron por primera vez en la ciudad templo de Chaqua antes de que sufriera el ataque y la invasión de una horda particularmente violenta de Skaven portadores de plagas. Posteriormente, fueron los Eslizones de Cresta Roja los que respondieron a la llamada de Tehenhauin y acudieron en masa al estandarte del Profeta para servir al venidero Dios Serpiente, Sotek. Cuando los supervivientes de la matanza y de la plaga que siguió se dispersaron por Lustria, informaron a todos los Hombres Lagarto de la Profecía de Sotek y les instaron a declarar la guerra total a los Skaven. Proclamaban que el sacrificio de cualquier rata invocaría al Dios Serpiente y aceleraría su bendita llegada.

Jefe Eslizón de Cresta Roja

Unit Name

Jefe Eslizón de Cresta Roja

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con gran hacha

Naval Unit Group

Infantería con gran hacha

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

650

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

163

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_skink_halberd_hero

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3772

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_chief_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3764

Leadership (Base Morale)

65

Habilidades

  • Instintos de concentración
    Por el que la mente se concentra en la tarea presente y puede realizarla de manera efectiva sin que se interpongan la pasión ni el abandono.
  • Emblema de guerrero
    ¡No es un mero adorno, ¿sabes?!
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!

Attributes

  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.