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Vampiro (Muerte) (Corcel Infernal) La Legión de los TúmulosLa Legión de los Túmulos Comandante

Vampiro (Muerte) (Corcel Infernal)

En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.

Los Vampiros son los auténticos maestros de la No Muerte. Pese a su maldición, conservan toda su inteligencia y voluntad previas, de ahí que les mueva la ambición y el deseo. Esto los convierte en criaturas muy peligrosas que continúan creciendo y aprendiendo, porque disponen de toda la eternidad para mejorar sus habilidades y perfeccionar sus diabólicos planes y sus maquinaciones. Un Vampiro es, en última instancia, una criatura orgullosa que conserva gran parte de los rasgos e instintos que poseía cuando era mortal. Mientras los más primitivos de su clase solo viven para alimentarse, otros codician el poder temporal y la conquista de los vivos. Por ejemplo, la hermandad de los Necrarcas se afana en conseguir un poder nigromántico sin rival, mientras que las Lahmias poseen riquezas más allá de toda imaginación. Pero la mayor maldición del legado de la Reina Neferata es que los Vampiros no pueden sobrevivir alimentándose de comida y bebida normal, sino que necesitan sangre fresca para vivir. En el caso de los Vampiros jóvenes, esta antinatural sed de sangre es muy fuerte. En esta fase son muy imprudentes, por lo que suelen morir a manos de los Cazadores de Brujas y otros enemigos declarados de la noche, aunque la mayoría aprende a sobrevivir con cada vez menos sangre fresca, hasta que su necesidad de sangre pasa a presentarse cada cierto número de años.

Vampiro (Muerte) (Corcel Infernal)

Unit Name

Vampiro (Muerte) (Corcel Infernal)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_2

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1350

Coste de mantenimiento

337

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

130

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

3916

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3900

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_hellsteed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • Bendición oscura
    Oscuras bendiciones, dadas libremente por almas muertas tiempo atrás, siguen la estela de los Reyes Tumularios. Es así como los muertos buscan la No Vida...
  • Voluntad Inmortal
    Los espíritus inmortales rechazan cruzar las fronteras del plano mortal y no pueden ser derrotados con facilidad.
  • El Ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.