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Mannfred von Carstein La Legión de los TúmulosLa Legión de los Túmulos Comandante

Mannfred von Carstein

Para el astuto, poderoso y retorcido Mannfred von Carstein, todos los que se yerguen ante él no son sino meros trofeos que reclamar.

Si Vlad von Carstein era el Conde Vampiro físicamente más poderoso de todos, Mannfred era el más astuto. Cuando Vlad murió, Mannfred se mantuvo al margen de la lucha interna en la que Konrad alcanzaría el poder. En lugar de ello, Mannfred se dedicó a viajar para profundizar en el conocimiento del saber nigromántico. Realizó un peregrinaje impío hasta las tumbas ancestrales de Nehekhara y la antigua ciudad de Lahmia, de donde arrancó los secretos de los Sacerdotes Funerarios en forma de papiros secos como huesos y pergaminos de piel humana. Mannfred von Carstein también estudió los hechizos ancestrales del primer Libro de los Muertos. Con el tiempo, sus viajes le llevaron a Nagashizzar. Nadie sabe a ciencia cierta qué trato forjó Mannfred con los extraños habitantes de esa zona a cambio de su profano conocimiento. Cuando Mannfred regresó a Sylvania era más poderoso que nunca y se hizo cargo de las legiones No Muertas tras la muerte de Konrad. Mannfred fue casi tan cuidadoso como Vlad a la hora de ocultar su verdadera naturaleza. Cuando buscaba aliados, Mannfred tuvo que viajar asumiendo la identidad de un Señor Imperial. Siempre fue cortés con la gente que conoció en sus viajes, como corresponde a un noble de una familia poderosa. Finalmente, cuando Mannfred, en la cima de su poder, reveló su identidad, su apariencia resultó ser mucho más aterradora. Imbuido de energía nigromántica, su rostro se había desfigurado y parecía el de un cadáver, y su piel estaba retorcida por la energía mágica. No obstante, ni siquiera sus recién adquiridos poderes bastaron y Mannfred fue finalmente abatido en la Batalla de He Fenn. Algunos afirman que Mannfred no fue realmente aniquilado. Dicen que cabalgó desde Drakenhof para encabezar un ejército de No Muertos contra las fuerzas del Caos cuando estas invadieron el Imperio. Si Mannfred consiguió sobrevivir, sin duda volverá a revelar sus maquinaciones para ascender al trono Imperial.

Mannfred von Carstein

Unit Name

Mannfred von Carstein

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

950

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4208

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4200

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Maestro de la magia negra
    Los Vientos de la Magia no son un gran desafío para von Carstein. No hay nadie que pueda contra su poder mágico.
  • El Ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.