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Arcabuceros Silvanos La Legión de los TúmulosLa Legión de los Túmulos Infantería de proyectiles

Arcabuceros Silvanos

Por suerte, la plebe se puede enviar en tales cantidades que la poca precisión del arcabuz y su tendencia a explotar apenas debilitan su ataque.

Las tropas estatales cobran como soldados profesionales, listos para responder a la llamada a las armas en todo momento. Además de formar parte del ejército permanente que se dedica a repeler los ataques contra el Imperio, las tropas estatales también ejercen funciones de guardia ciudadana, cuerpo de bomberos y representantes de la ley. Sin embargo, la mayor parte del tiempo lo pasan entrenando y perfeccionando su puntería con diferentes armas a las órdenes de los Sargentos y los Tiradores veteranos. Cada estado instruye a sus regimientos para que luchen juntos, de modo que puedan brindarse protección mutua en el campo de batalla. Los regimientos Imperiales suelen marchar a la guerra con diversos destacamentos equipados con armas de proyectiles que protegen sus flancos más vulnerables, les proporcionan apoyo con su fuego o se suman a la refriega junto a otros especialistas. Los Espaderos lucharán hombro con hombro con los Lanceros y complementarán el alcance de las lanzas con sus paradas y estocadas. Los Arcabuceros y Ballesteros atacarán con poderosas descargas y, en caso de que el enemigo logre sobrevivir a dichas salvas, aparecerá una unidad de Alabarderos para interceptarlos y eliminarlos con sus afiladas armas.

Arcabuceros Silvanos

Unit Name

Arcabuceros Silvanos

Main Unit Key

wh2_dlc11_vmp_inf_handgunners

Land Unit Key

wh2_dlc11_vmp_inf_handgunners

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Naval Unit Group

Infantería de proyectiles

Soldiers

90

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

600

Coste de reclutamiento

600

Coste de mantenimiento

150

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rifle

├ Projectile

wh_emp_rifle_bullet

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

75

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

67

Leadership (Base Morale)

50

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.