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Carros de Gélidos El Espanto SagradoEl Espanto Sagrado Carro

Carros de Gélidos

Una carga tan demoledora que arranca a las víctimas tanto la carne como los huesos.

Los Carros de Gélidos son a menudo un soberbio obsequio, entregado a todo aquel que logre complacer a Malekith con su devoción y proeza en la lucha. Semejante ingenio siempre se encuentra entre las principales bazas a usar en una batalla y da un gran prestigio a quien lo posee, si bien los Gélidos que tiran de ellos a menudo pueden hacer que el carro se detenga en seco en los momentos más inoportunos. Si sus tripulantes consiguen mantener el control del vehículo, recorrerán el campo de batalla a gran velocidad, cuales dioses de la guerra, con las lanzas preparadas para ensartar al enemigo y los Gélidos gruñendo con tanta fuerza que hielan la sangre. En el momento inmediatamente anterior al impacto, la tripulación aguijonea a las bestias para que vayan más rápido y el carro se estampa contra las líneas enemigas, aplastando al adversario con todo su peso y desgarrando la carne hasta el hueso con las afiladas hojas que lleva a los lados.

Carros de Gélidos

Unit Name

Carros de Gélidos

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro de proyectiles

Naval Unit Group

Carro de proyectiles

Soldiers

12

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Missile Damage

32

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

24

└ Base Reload Time

7

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

32

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

22

Charge Bonus

50

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

1512

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1496

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_draught

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Requiere Edificios
Carros de Gélidos Lv. 0 Mansión del terror
Mansión del terror
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_1)
Level 0
Palacio de los Caballeros Siniestros
Palacio de los Caballeros Siniestros
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_2)
Level 1
Mansión del terror
Mansión del terror
(wh2_main_def_coldones_1)
Level 0
Palacio de los Caballeros Siniestros
Palacio de los Caballeros Siniestros
(wh2_main_def_coldones_2)
Level 1