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Kharibdyss El Espanto SagradoEl Espanto Sagrado Infantería cuerpo a cuerpo

Kharibdyss

Una abominable bestia de las profundidades inexploradas, con fuerza colosal y un apetito insaciable.

Los Kharibdyss son unas bestias abominables de las ignotas profundidades del mar a las que los Elfos Oscuros provocan para ir a la guerra. Son toscos, tienen pocas luces y simplemente se lanzan sin control allá donde les lleva el hambre. Son una de las armas más formidables que poseen los Druchii. Sus cuerpos viscosos, resistentes a las presiones oceánicas, son imparables en tierra, ya que poseen una fuerza colosal e increíble fortaleza. Los enemigos más pequeños son arrastrados irremediablemente hacia sus fauces por su corona de escurridizos tentáculos. Los enemigos más grandes quedan enredados e inmovilizados mientras sus afiladísimos dientes dan buena cuenta de su suculenta carne.

Kharibdyss

Unit Name

Kharibdyss

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1700

Coste de reclutamiento

1700

Coste de mantenimiento

425

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

500

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_kharibdyss

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

10400

├ Man Entity

wh2_dlc10_def_monster_kharibdyss

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

10392

Leadership (Base Morale)

65

Habilidades

  • Aullido abisal
    El Kharibdyss emite un aullido sobrecogedor que aterroriza a todo aquel que osa interponerse en su camino.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Requiere Edificios
Kharibdyss Lv. 0 Establos del Señor de las Bestias
Establos del Señor de las Bestias
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Criadero de Dragones
Criadero de Dragones
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Fortalezas de monstruos
Fortalezas de monstruos
(wh2_main_horde_def_beasts_2)
Level 1
Torre del Dragón
Torre del Dragón
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Level 2