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Gran Hechicera (Bestias) (Gélido) El Espanto SagradoEl Espanto Sagrado Comandante

Gran Hechicera (Bestias) (Gélido)

Una Gran Hechicera no solo destaca en la Magia Oscura, sino también en la capacidad de invocar y controlar bestias... Una señora de Ghur.

Entre quienes practican la magia en Naggaroth no hay nadie a la altura de las Hechiceras del Templo Oscuro, que se reúnen en la gran fortaleza de Ghrond. En el Templo Oscuro, la lucha por los puestos es sangrienta y encarnizada. Pero las que sobreviven a la ambición de sus hermanas aprenden algunas de las magias más poderosas del mundo. Pueden invocar entidades demoníacas ancestrales para que devoren a sus enemigos, arrojarles tormentas de fragmentos afilados o envolverlos en energía siniestra. La Magia Oscura no es más que una de las disciplinas que estudian las hechiceras de Ghrond, y pueden utilizar los secretos de la magia de batalla con tanta destreza como los magos de rígido espíritu de Ulthuan.

Gran Hechicera (Bestias) (Gélido)

Unit Name

Gran Hechicera (Bestias) (Gélido)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_2

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

800

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

350

Melee Attack

39

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sorceress_cold_one

├ Melee Damage Base

85

├ Melee Damage Ap

200

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

4428

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4412

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.