Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Piratas de Sartosa / Unidades / Capitán de Flota Vampiro (Muerte) (Prometeo Putrefacto)
Capitán de Flota Vampiro (Muerte) (Prometeo Putrefacto) Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Comandante

Capitán de Flota Vampiro (Muerte) (Prometeo Putrefacto)

Esta Vampiresa espadachina, armada con su sable maldito, mutila y asesina a quien se atreve a oponerse a sus designios.

Los Capitanes de Flota no solo son guerreros formidables armados con el mejor equipo que se puede encontrar a bordo de sus navíos, sino también Vampiros poderosos que utilizan formas oscuras de magia para destruir a sus enemigos o regenerar a sus esbirros No Muertos. Al igual que los Almirantes Vampiros, algunos de ellos proceden de Sylvania o fueron espadachines y marinos que ahora luchan al servicio de los No Muertos. Aunque suelen estar asociados a un Almirante Vampiro, los Capitanes de Flota no están subordinados a nadie y se rigen por los mismos instintos básicos que los demás Vampiros. Gracias a su inmortalidad, han tenido tiempo de sobra de perfeccionar sus habilidades, lo que los convierte en adversarios temibles. En la arremolinada melé de la batalla, son los primeros en entrar en liza y suelen buscar adversarios para enfrentarse en combate singular. Rodeados por el violento caos de la refriega, el repique de sus sables malditos resuena al tiempo que avanzan. Al fin y al cabo, para un Vampiro sediento de sangre, no hay mejor modo de asestar un golpe a la moral enemiga que dejar el ensangrentado cadáver de su capitán tendido sobre la cubierta.

Capitán de Flota Vampiro (Muerte) (Prometeo Putrefacto)

Unit Name

Capitán de Flota Vampiro (Muerte) (Prometeo Putrefacto)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1250

Coste de mantenimiento

312

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_promethean_captain

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

265

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4580

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4564

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • Provocación
    "¡No sois más que un hatajo de marineros de agua dulce sin sangre en las venas! Moriréis dentro de poco... ¡para renacer y servir por toda la eternidad bajo la bandera negra!".
  • El Ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.