Capitán de Flota Vampiro (Muerte) (Prometeo Putrefacto)
Esta Vampiresa espadachina, armada con su sable maldito, mutila y asesina a quien se atreve a oponerse a sus designios.Los Capitanes de Flota no solo son guerreros formidables armados con el mejor equipo que se puede encontrar a bordo de sus navíos, sino también Vampiros poderosos que utilizan formas oscuras de magia para destruir a sus enemigos o regenerar a sus esbirros No Muertos. Al igual que los Almirantes Vampiros, algunos de ellos proceden de Sylvania o fueron espadachines y marinos que ahora luchan al servicio de los No Muertos. Aunque suelen estar asociados a un Almirante Vampiro, los Capitanes de Flota no están subordinados a nadie y se rigen por los mismos instintos básicos que los demás Vampiros. Gracias a su inmortalidad, han tenido tiempo de sobra de perfeccionar sus habilidades, lo que los convierte en adversarios temibles. En la arremolinada melé de la batalla, son los primeros en entrar en liza y suelen buscar adversarios para enfrentarse en combate singular. Rodeados por el violento caos de la refriega, el repique de sus sables malditos resuena al tiempo que avanzan. Al fin y al cabo, para un Vampiro sediento de sangre, no hay mejor modo de asestar un golpe a la moral enemiga que dejar el ensangrentado cadáver de su capitán tendido sobre la cubierta.
Unit Name Capitán de Flota Vampiro (Muerte) (Prometeo Putrefacto) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1250 |
Coste de mantenimiento 312 |
Melee Attack 50 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_promethean_captain |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 265 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4580 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4564 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- Provocación
"¡No sois más que un hatajo de marineros de agua dulce sin sangre en las venas! Moriréis dentro de poco... ¡para renacer y servir por toda la eternidad bajo la bandera negra!". - El Ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Combatiente decente cuerpo a cuerpo
A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.