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Aranessa Salamarga (Prometeo Putrefacto) Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Comandante

Aranessa Salamarga (Prometeo Putrefacto)

La hija del mismísimo Manann, la capitana más temible de Sartosa, es tan inmisericorde como una tormenta del océano.

Entre los más temibles capitanes piratas de Sartosa se encuentra la Reina de las Mareas, Aranessa Anja Salamarga. Se rumorea que es la hija del Dios del mar, el mismísimo Manann; que salió del oleaje, ya en forma adulta y envuelta en una espuma sembrada de vísceras, con agua de mar en lugar de sangre por las venas. Para otros no es más que una mutante que se cortó la cola de sirena después de que la expulsaran los Norse de su tribu cuando era niña. Sea cual sea su origen, tal es su destreza al timón o con un arma en la mano que encontrarse con ella en una batalla naval es casi garantía de muerte. Tras aprender todo cuanto se puede saber sobre el arte de la navegación a lo largo de su vida, ahora gobierna un poderoso galeón de velas cuadradas conocido como el Pez Espada, que da caza a los barcos lobo de las flotas Norse con una fría sed de venganza que hace que hasta sus propios tripulantes invoquen el nombre de Manann en busca de protección.

Aranessa Salamarga (Prometeo Putrefacto)

Unit Name

Aranessa Salamarga (Prometeo Putrefacto)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Naval Unit Group

Infantería con alabarda

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1150

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd_aranessa

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5216

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_blood

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5200

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • ¡Todos a cubierta!
    "¡Todos a cubierta! ¡Ya los tenemos!".
  • La suerte de Manann
    El Padre del Mar cuida de los tuyos.
  • Red de pescador
    "¡Míralos, atrapados como tortugas marinas varadas en la playa!".

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.