Aranessa Salamarga (Prometeo Putrefacto)
La hija del mismísimo Manann, la capitana más temible de Sartosa, es tan inmisericorde como una tormenta del océano.Entre los más temibles capitanes piratas de Sartosa se encuentra la Reina de las Mareas, Aranessa Anja Salamarga. Se rumorea que es la hija del Dios del mar, el mismísimo Manann; que salió del oleaje, ya en forma adulta y envuelta en una espuma sembrada de vísceras, con agua de mar en lugar de sangre por las venas. Para otros no es más que una mutante que se cortó la cola de sirena después de que la expulsaran los Norse de su tribu cuando era niña. Sea cual sea su origen, tal es su destreza al timón o con un arma en la mano que encontrarse con ella en una batalla naval es casi garantía de muerte. Tras aprender todo cuanto se puede saber sobre el arte de la navegación a lo largo de su vida, ahora gobierna un poderoso galeón de velas cuadradas conocido como el Pez Espada, que da caza a los barcos lobo de las flotas Norse con una fría sed de venganza que hace que hasta sus propios tripulantes invoquen el nombre de Manann en busca de protección.
Unit Name Aranessa Salamarga (Prometeo Putrefacto) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con alabarda |
Naval Unit Group Infantería con alabarda |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1150 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 50 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd_aranessa |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
5216 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_blood |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5200 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- ¡Todos a cubierta!
"¡Todos a cubierta! ¡Ya los tenemos!". - La suerte de Manann
El Padre del Mar cuida de los tuyos. - Red de pescador
"¡Míralos, atrapados como tortugas marinas varadas en la playa!".
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.