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Reina Bess Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Artillería de campo

Reina Bess

El Rey de los Piratas en persona ha perfeccionado el cañón conocido como Martinete Infernal para convertirlo en una de las piezas de artillería más temibles que existen.

La tristemente famosa pieza de artillería conocida como la Reina Bess es un cañón monstruoso, tan potente y pesado que requiere un mantenimiento constante debido a las fuerzas que se desencadenan al dispararlo. A pesar de esta aparatosidad, su letal potencia la convierte en el orgullo de cualquier flota pirata, viva o muerta, que logre hacerse con ella. No se conoce con certeza el origen de la Reina Bess, pero se parece mucho al cañón conocido como Martinete Infernal, un tipo de pieza de artillería gigantesca diseñada por los alquimistas locos del Imperio. A pesar de su inmensa capacidad de devastación, eran demasiado pesados para moverlos por tierra —al menos por mortales—, así que terminaron por utilizarlos en Galeras de Guerra Imperiales. Se dice que el propio Luthor Harkon logró robar uno de ellos y, en uno de sus momentos de lucidez, lo perfeccionó y mejoró para crear la Reina Bess, una de las piezas de artillería de pólvora más potentes que jamás han pisado un campo de batalla.

Reina Bess

Unit Name

Reina Bess

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillería de asedio

Naval Unit Group

Artillería de asedio

Soldiers

48

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

1600

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

500

Engine Missile Damage

334

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_queen_bess

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_queen_bess

├ Missile Damage

72

├ Missile Ap Damage

262

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

450

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

16

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

145

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

137

Leadership (Base Morale)

30

Habilidades

  • Pólvora extra
    Porque nunca se tiene demasiado.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1