Príncipe Funerario (Carro de Guerra)
Los príncipes inmortales de Nehekhara, enterrados junto a su poderoso soberano, vuelven a despertar para liderar a las legiones de No Muertos.Cada uno de los reyes de la antigua Nehekhara tenía multitud de herederos (sin duda como resultado de sus numerosos harenes), pero solo uno de ellos tenía el derecho de suceder a su padre en el trono. Por lo general, era el segundo hijo del rey, pues el primogénito era "puesto a disposición de los dioses" para servir en el Culto Mortuorio. Los hijos más jóvenes del rey servían como generales y tenientes de sus ejércitos, haciendo cumplir la voluntad de su padre sobre sus súbditos. Cuando fallecían, eran enterrados junto a la gran cámara funeraria de su soberano, en un "eterno consejo de guerra", hasta ser despertados de nuevo para volver a tomar el mando de sus tropas (convertidas en legiones de No Muertos).
Unit Name Príncipe Funerario (Carro de Guerra) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con alabarda |
Naval Unit Group Infantería con alabarda |
Soldiers 2 |
Caste Héroe |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 950 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot_general |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 80 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5216 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5200 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Habilidades
- Maldición de Djaf
La esencia del dios con cabeza de chacal imbuye las armas del portador con una sed insaciable de las almas de los vivos. - Golpe funerario
Aquel cuya voluntad trasciende a la muerte puede atacar desde más allá de la tumba, con un efecto devastador. - Guardián
En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo. - Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. - Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.