Necrotecto (Carro de Guerra)
Todos los necrotectos ven su pureza mancillada. Luchan una vez más en busca de protección.Los Necrotectos eran los artesanos de la antigua Nehekhara. No eran trabajadores comunes, sino arquitectos de extraordinaria habilidad, cuya ambición sobrepasaba en mucho lo que podía llegar a lograrse en el periodo de duración normal de una vida mortal. Al morir, los Necrotectos no han perdido ni un ápice de su personalidad frenéticamente hiperactiva. Se ven dominados por una necesidad compulsiva de derribar las inferiores y vulgares ciudades de sus enemigos, para reemplazarlas con vastos monumentos de su propio diseño. Los Necrotectos eran severos capataces encargados de supervisar a decenas de miles de Nehekharianos que trabajaban bajo el ardiente sol: desde los ejércitos de albañiles que extraían enormes bloques de piedra de los acantilados de las canteras, hasta las vastas columnas de esclavos que arrastraban las piedras por el desierto y las colocaban en posición. Todos los Necrotectos tenían muy mal temperamento, y estaban dispuestos a dispensar duros castigos sumarios a la menor provocación. Odiaban todo y a todos los que pudieran representar una amenaza para su arte. Actualmente, mucho del trabajo que llevaron a cabo se encuentra dañado o destruido por la codicia de los ladrones de tumbas y los ejércitos invasores. Los Necrotectos se encuentran en un permanente estado de furia ciega debido a la profanación sin sentido de sus amadas obras maestras, y por ello han jurado tomarse cumplida venganza. En la batalla, lideran a los regimientos de los Reyes Funerarios con la misma rectitud con la que antaño dirigían a sus equipos de trabajo. También transmiten la misma aura de odio que poseían en vida, y su mera presencia genera un extraño estado de furia en los guerreros No Muertos de Nehekhara.
Unit Name Necrotecto (Carro de Guerra) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con látigo |
Naval Unit Group Infantería con látigo |
Soldiers 2 |
Caste Héroe |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 28 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 75 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4816 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4800 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Habilidades
- Restaurar
Para colocarse tras el muro de la muerte para recuperar el alma y vincularla hace falta habilidad, pero, como todo, ¡la práctica hace al maestro! - Forjador de piedra
La fuerza que sostiene el pilar; una fuerza casi inamovible. - Ira del Creador
Un odio tan fuerte es infeccioso, contagioso e inevitable. - Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. - Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.