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Esfinge de guerra de Khemri KhemriKhemri Infantería cuerpo a cuerpo

Esfinge de guerra de Khemri

Una fuerza de destrucción monolítica en el campo de batalla. Con cada paso aplasta a muchos guerreros necios.

Las Esfinges de Guerra de Khemri son estatuas leoninas gigantes que se abren paso a través de las filas de sus enemigos, aplastándolos como si no fueran otra cosa que molestos insectos. Son prácticamente inmunes al daño, y sus cuerpos duros como la piedra pueden protegerles incluso de los golpes más poderosos: cualquier ataque menos potente que el impacto directo de una máquina de guerra tiene muchas probabilidades de ser reflectado sin causarles ni un rasguño. Sobre cada Esfinge de guerra de Khemri hay colocado un ornamentado howdah en el que van montados varios Guardianes del Sepulcro. Estos guerreros de élite dirigen las acciones de su montura como si esta fuera una extensión de sus momificados cuerpos, al tiempo que usan sus enormes lanzas a dos manos para atacar a cualquier enemigo que se les ponga al alcance. Las Esfinges de guerra de Khemri son combatientes terroríficos, y aquellos enemigos que prefieran enfrentarse a ellas en vez de huir tienen muchas posibilidades de acabar aplastados bajo sus garrudas patas de piedra o despedazados por sus poderosas mandíbulas. Sin embargo, esto apenas representa una facción del poder destructivo que es capaz de desplegar una de estas bestias. Cuando se alza sobre sus patas traseras, todos aquellos que quedan bajo su sombra pueden darse por condenados: al volver a caer hacia delante, sus masivas patas delanteras chocarán contra el suelo con una fuerza devastadora, dando lugar a una explosión de tierra que hará saltar por los aires a sus enemigos, rompiendo huesos y reventando órganos. Aquellos que por algún milagro logren sobrevivir a este cataclismo se encontrarán en medio de un cráter lleno de cadáveres destrozados. Por supuesto, quienes estuvieran justo en el punto de impacto de las patas de la Esfinge de guerra ni siquiera habrán quedado reducidos a cadáveres: todo lo que quedará de ellos será una fina nube de rocío rojizo esparcida sobre sus estupefactos camaradas.

Esfinge de guerra de Khemri

Unit Name

Esfinge de guerra de Khemri

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

4

Caste

Monstruo

Category

Bestia de guerra

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1800

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

64

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

9628

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9612

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Edificios
Esfinge de guerra de Khemri Lv. 0 Estatua de Esfinge de guerra restaurada
Estatua de Esfinge de guerra restaurada
(wh2_dlc09_tmb_warsphinx_1)
Level 0
Guarnición Edificios
Esfinge de guerra de Khemri x 1 Altdorf ocupada nivel 5
Altdorf ocupada nivel 5
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_5)
Level 5
Peñasco Negro ocupado nivel 5
Peñasco Negro ocupado nivel 5
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_5)
Level 5
Drakenhof ocupado nivel 5
Drakenhof ocupado nivel 5
(wh2_dlc09_special_settlement_castle_drakenhof_tmb_5)
Level 5
Couronne ocupada nivel 5
Couronne ocupada nivel 5
(wh2_dlc09_special_settlement_couronne_tmb_5)
Level 5
Karak-Ocho-Picos ocupada nivel 5
Karak-Ocho-Picos ocupada nivel 5
(wh2_dlc09_special_settlement_eight_peaks_tmb_5)
Level 5
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_gaean_vale_tmb_5)
Level 5
Hexoatl ocupada nivel 5
Hexoatl ocupada nivel 5
(wh2_dlc09_special_settlement_hexoatl_tmb_5)
Level 5
Itza ocupada nivel 5
Itza ocupada nivel 5
(wh2_dlc09_special_settlement_itza_tmb_5)
Level 5
Karaz-a-Karak ocupada nivel 5
Karaz-a-Karak ocupada nivel 5
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_5)
Level 5
Kislev ocupada nivel 5
Kislev ocupada nivel 5
(wh2_dlc09_special_settlement_kislev_tmb_5)
Level 5
Lothern ocupada nivel 5
Lothern ocupada nivel 5
(wh2_dlc09_special_settlement_lothern_tmb_5)
Level 5
Miragliano ocupada nivel 5
Miragliano ocupada nivel 5
(wh2_dlc09_special_settlement_miragliano_tmb_5)
Level 5
Naggarond ocupada nivel 5
Naggarond ocupada nivel 5
(wh2_dlc09_special_settlement_naggarond_tmb_5)
Level 5
Pirámide Negra de Nagash (glorificado)
Pirámide Negra de Nagash (glorificado)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_tmb_5)
Level 5
Cerro del Orco ocupado (nivel 5)
Cerro del Orco ocupado (nivel 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_5)
Level 5
Tor Yvresse ocupada (nivel 5)
Tor Yvresse ocupada (nivel 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_tmb_5)
Level 5
Fuerte inexpugnable
Fuerte inexpugnable
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Sartosa ocupada nivel 5
Sartosa ocupada nivel 5
(wh2_main_special_settlement_sartosa_tmb_5)
Level 5
El Despertar ocupado nivel 5
El Despertar ocupado nivel 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_5)
Level 5