Esfinge de guerra de Khemri
Una fuerza de destrucción monolítica en el campo de batalla. Con cada paso aplasta a muchos guerreros necios.Las Esfinges de Guerra de Khemri son estatuas leoninas gigantes que se abren paso a través de las filas de sus enemigos, aplastándolos como si no fueran otra cosa que molestos insectos. Son prácticamente inmunes al daño, y sus cuerpos duros como la piedra pueden protegerles incluso de los golpes más poderosos: cualquier ataque menos potente que el impacto directo de una máquina de guerra tiene muchas probabilidades de ser reflectado sin causarles ni un rasguño. Sobre cada Esfinge de guerra de Khemri hay colocado un ornamentado howdah en el que van montados varios Guardianes del Sepulcro. Estos guerreros de élite dirigen las acciones de su montura como si esta fuera una extensión de sus momificados cuerpos, al tiempo que usan sus enormes lanzas a dos manos para atacar a cualquier enemigo que se les ponga al alcance. Las Esfinges de guerra de Khemri son combatientes terroríficos, y aquellos enemigos que prefieran enfrentarse a ellas en vez de huir tienen muchas posibilidades de acabar aplastados bajo sus garrudas patas de piedra o despedazados por sus poderosas mandíbulas. Sin embargo, esto apenas representa una facción del poder destructivo que es capaz de desplegar una de estas bestias. Cuando se alza sobre sus patas traseras, todos aquellos que quedan bajo su sombra pueden darse por condenados: al volver a caer hacia delante, sus masivas patas delanteras chocarán contra el suelo con una fuerza devastadora, dando lugar a una explosión de tierra que hará saltar por los aires a sus enemigos, rompiendo huesos y reventando órganos. Aquellos que por algún milagro logren sobrevivir a este cataclismo se encontrarán en medio de un cráter lleno de cadáveres destrozados. Por supuesto, quienes estuvieran justo en el punto de impacto de las patas de la Esfinge de guerra ni siquiera habrán quedado reducidos a cadáveres: todo lo que quedará de ellos será una fina nube de rocío rojizo esparcida sobre sus estupefactos camaradas.
Unit Name Esfinge de guerra de Khemri |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo |
Naval Unit Group Monstruo |
Soldiers 4 |
Caste Monstruo |
Category Bestia de guerra |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1800 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Melee Attack 38 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_warsphinx |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 64 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
9628 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9612 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Constructo
Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Constructo
Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |