Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Khemri / Unidades / Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto)
Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto) KhemriKhemri Infantería de proyectiles

Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto)

Estos Ushabti, que llevan los rostros del ilustre panteón de Nehekhara, utilizan flechas del tamaño de lanzas —y el temor de los dioses— para atacar al desafortunado enemigo.

Creados a imagen y semejanza de los dioses y diosas del panteón Nehekhariano, los Ushabti son estatuas que montan guardia en los perímetros de las necrópolis y en los corredores de las grandes pirámides de los Reyes Funerarios. Los Ushabti son monumentos imponentes, que hacen estremecerse a todo el que pasa bajo su sombra. En los tiempos de necesidad, los Sacerdotes Funerarios despiertan a los Ushabti con poderosos encantamientos, y estos se alzan con el crujiente sonido de la piedra, descendiendo en silencio de sus pedestales, listos para la guerra. Antiguamente, los guerreros vivos de Nehekhara se veían tremendamente inspirados por el hecho de que los Ushabti luchasen a su lado. Al fin y al cabo, ¿quién no confiaría en la victoria, si marchase a la batalla acompañado por las representaciones físicas y animadas de sus propios dioses?

Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto)

Unit Name

Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de proyectiles monstruosa

Naval Unit Group

Infantería de proyectiles monstruosa

Soldiers

12

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1300

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

11

Accuracy

30

Range

255

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

21

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

65

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_sword_ushabti

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

47

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

508

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

500

Leadership (Base Morale)

50

Habilidades

  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Rompeescudos
    Los ataques rompeescudos de esta unidad pueden reducir significativamente la oportunidad del objetivo de bloquear ataques de proyectiles.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1