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Necrotecto (Carro de Guerra) Seguidores de NagashSeguidores de Nagash Comandante

Necrotecto (Carro de Guerra)

Todos los necrotectos ven su pureza mancillada. Luchan una vez más en busca de protección.

Los Necrotectos eran los artesanos de la antigua Nehekhara. No eran trabajadores comunes, sino arquitectos de extraordinaria habilidad, cuya ambición sobrepasaba en mucho lo que podía llegar a lograrse en el periodo de duración normal de una vida mortal. Al morir, los Necrotectos no han perdido ni un ápice de su personalidad frenéticamente hiperactiva. Se ven dominados por una necesidad compulsiva de derribar las inferiores y vulgares ciudades de sus enemigos, para reemplazarlas con vastos monumentos de su propio diseño. Los Necrotectos eran severos capataces encargados de supervisar a decenas de miles de Nehekharianos que trabajaban bajo el ardiente sol: desde los ejércitos de albañiles que extraían enormes bloques de piedra de los acantilados de las canteras, hasta las vastas columnas de esclavos que arrastraban las piedras por el desierto y las colocaban en posición. Todos los Necrotectos tenían muy mal temperamento, y estaban dispuestos a dispensar duros castigos sumarios a la menor provocación. Odiaban todo y a todos los que pudieran representar una amenaza para su arte. Actualmente, mucho del trabajo que llevaron a cabo se encuentra dañado o destruido por la codicia de los ladrones de tumbas y los ejércitos invasores. Los Necrotectos se encuentran en un permanente estado de furia ciega debido a la profanación sin sentido de sus amadas obras maestras, y por ello han jurado tomarse cumplida venganza. En la batalla, lideran a los regimientos de los Reyes Funerarios con la misma rectitud con la que antaño dirigían a sus equipos de trabajo. También transmiten la misma aura de odio que poseían en vida, y su mera presencia genera un extraño estado de furia en los guerreros No Muertos de Nehekhara.

Necrotecto (Carro de Guerra)

Unit Name

Necrotecto (Carro de Guerra)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con látigo

Naval Unit Group

Infantería con látigo

Soldiers

2

Caste

Héroe

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

900

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_lord

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

75

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4816

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4800

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Habilidades

  • Restaurar
    Para colocarse tras el muro de la muerte para recuperar el alma y vincularla hace falta habilidad, pero, como todo, ¡la práctica hace al maestro!
  • Forjador de piedra
    La fuerza que sostiene el pilar; una fuerza casi inamovible.
  • Ira del Creador
    Un odio tan fuerte es infeccioso, contagioso e inevitable.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.