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Gran Hierofante Khatep (Corcel Esquelético) Exiliados de NehekExiliados de Nehek Comandante

Gran Hierofante Khatep (Corcel Esquelético)

El Señor Liche, increíblemente antiguo, vaga por los desiertos en busca de artefactos poderosos para devolverle a su amado reino su antigua gloria.

Khatep, conocido como el Señor Liche, es el Gran Hierofante de Khemri, cabeza del consejo del Culto Mortuorio y único personaje que conoce todos los secretos y conocimientos no escritos de dicha orden. Khatep es el más viejo y sabio de todos los Sacerdotes Funerarios y el primer miembro que logró escapar al abrazo de la muerte, si bien no a los estragos causados por el paso del tiempo. Su edad es inmemorial, y su cadaveroso cuerpo está encorvado y retorcido como si cargase sobre sus espaldas el peso de todas las eras que ha vivido. Tras el Gran Ritual de Nagash, Nehekhara estuvo a punto de ser destruida por la guerra civil, y fue Khatep quien asumió personalmente la tarea de restaurar el orden. Rompió los sellos mágicos de la Gran Pirámide de Khemri y despertó a Settra, el mayor Rey Funerario que jamás había existido, quien se aprestó a aniquilar a todos los que se le opusieron. En poco tiempo, el resto de Reyes Funerarios se habían inclinado ante él. Sin embargo, pese a volver a ocupar el trono de Khemri, la ira de Settra era grande al ver en qué estado de decadencia estaba Nehekhara. Su rabia se dirigía principalmente contra el Culto Mortuorio, pues creía que le mentían sobre el alcance de sus poderes, y que podrían haber hecho mucho más. En un arranque de furia, Settra exilió a Khatep fuera de Khemri y le prohibió volver a pisar cualquiera de las grandes ciudades hasta que hubiese restaurado la era dorada de Nehekhara. Por tanto, desde aquel día, Khatep vaga por los desiertos en busca de pergaminos, inscripciones y reliquias de poder que puedan ayudar a que su querido reino recupere su antigua gloria.

Gran Hierofante Khatep (Corcel Esquelético)

Unit Name

Gran Hierofante Khatep (Corcel Esquelético)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

750

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero_khatep

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_bone_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

4384

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_khatep_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4368

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Tormenta de arena
    Un vórtice violento que se arremolina en una nube de arena afilada para desgarrar y consumir al enemigo.
  • Que se haga mi voluntad
    La muerte no es obstáculo alguno para aquellos que gozan de una determinación inalterable e inexpugnable.
  • La maldición
    Como una picadura de insecto en el momento de la muerte, ataca al asesino y reduce su fuerza como si hubiera disparado miles de flechas.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.