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Vlad von Carstein Sylvania (Sterblichen Reiche)Sylvania (Sterblichen Reiche) Kommando

Vlad von Carstein

Durch Leben, Tod und Untod strebt der erste und größte der Vampirfürsten nach dem Thron, denn er steht ihm rechtmäßig zu.

Vlad von Carstein war der erste und bedeutendste aller Vampirfürsten Sylvanias. Er war ein meisterlicher Schwertkämpfer und fähiger Feldherr, der auch in der Ausübung der magischen Künste eine große Begabung an den Tag legte. Er war es, der die Aristokratie Sylvanias mit dem Fluch des Vampirismus belegte und dem es auf diese Weise gelang, mitten im Imperium ein Königreich der Untoten zu erschaffen. Graf Vlad war ein Mann von stattlicher Gestalt und mit langem haar, dessen durchdringendem Blick nur wenig standzuhalten vermochten. Jene, die ihm begegneten und es überlebten, wussten zu berichten, dass er einen ungezähmten Charakter besaß, doch auch ein bösartiges Temperament, das in ungezügelte Wut umschlagen konnte, wenn seine Vorhaben misslangen. Es heißt, das ihn zu solchen Zeiten nur seine Frau Isabella beruhigen konnte, ohne dass Blut vergossen wurde. Es existieren keinerlei Aufzeichnungen über die Herkunft Vlads, ehe er nach Sylvania kam. Selbst die Vampire dieses Reiches wissen nichts über Vlads Leben vor jener schicksalhaften Nacht in Schloss Drakenhof und Vlad selbst äußerte sich gewiss nie zu seiner Vergangenheit, noch schrieb er sie je nieder. Dass er so viel über die Mechanismen des Imperiums und die Zerwürfnisse jener Zeit wusste, beweist zumindest, dass er sich jahrelang mit den Angelegenheiten der Sterblichen befasst haben musste.

Vlad von Carstein

Unit Name

Vlad von Carstein

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_vlad_sword

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5496

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_very_fast_hero_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5488

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Meister der Täuschung
    Dieser Fürst der Vampire täuscht und verwirrt seine Gegner und verführt sie zu Fehltritten.
  • Aura dunkler Herrlichkeit
    Vlad motiviert seine treu ergebenen Anhänger durch seine majestätische Gegenwart. Der Fürst der Untoten ist ohne gleichen.
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.