Vlad von Carstein
Durch Leben, Tod und Untod strebt der erste und größte der Vampirfürsten nach dem Thron, denn er steht ihm rechtmäßig zu.Vlad von Carstein war der erste und bedeutendste aller Vampirfürsten Sylvanias. Er war ein meisterlicher Schwertkämpfer und fähiger Feldherr, der auch in der Ausübung der magischen Künste eine große Begabung an den Tag legte. Er war es, der die Aristokratie Sylvanias mit dem Fluch des Vampirismus belegte und dem es auf diese Weise gelang, mitten im Imperium ein Königreich der Untoten zu erschaffen. Graf Vlad war ein Mann von stattlicher Gestalt und mit langem haar, dessen durchdringendem Blick nur wenig standzuhalten vermochten. Jene, die ihm begegneten und es überlebten, wussten zu berichten, dass er einen ungezähmten Charakter besaß, doch auch ein bösartiges Temperament, das in ungezügelte Wut umschlagen konnte, wenn seine Vorhaben misslangen. Es heißt, das ihn zu solchen Zeiten nur seine Frau Isabella beruhigen konnte, ohne dass Blut vergossen wurde. Es existieren keinerlei Aufzeichnungen über die Herkunft Vlads, ehe er nach Sylvania kam. Selbst die Vampire dieses Reiches wissen nichts über Vlads Leben vor jener schicksalhaften Nacht in Schloss Drakenhof und Vlad selbst äußerte sich gewiss nie zu seiner Vergangenheit, noch schrieb er sie je nieder. Dass er so viel über die Mechanismen des Imperiums und die Zerwürfnisse jener Zeit wusste, beweist zumindest, dass er sich jahrelang mit den Angelegenheiten der Sterblichen befasst haben musste.
Unit Name Vlad von Carstein |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 70 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_vlad_sword |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
5496 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_very_fast_hero_blood |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5488 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
- Meister der Täuschung
Dieser Fürst der Vampire täuscht und verwirrt seine Gegner und verführt sie zu Fehltritten. - Aura dunkler Herrlichkeit
Vlad motiviert seine treu ergebenen Anhänger durch seine majestätische Gegenwart. Der Fürst der Untoten ist ohne gleichen. - Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. - Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.