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Lahmianischer Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch) Sylvania (Sterblichen Reiche)Sylvania (Sterblichen Reiche) Kommando

Lahmianischer Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)

Lahmianer stammen von Neferata ab, die als erste Vampirin überhaupt gilt, und sind gleichermaßen anziehend, verführerisch und tödlich.

Wird ein Vampir älter, wachsen seine Kräfte. Er gewinnt an körperlicher Kraft und Schnelligkeit, bis er in der Lage ist, einen Mann entzweizureißen und sich schnell wie der Wind zu bewegen. Er verfügt zudem über eine ganze Reihe an Kräften, deren Natur sich allerdings von Vampir zu Vampir unterscheidet. Einige können Kreaturen wie Wölfe und Fledermäuse herbeirufen, die über die Armeen der Lebenden herfallen und manchmal lernen sie sogar, die Gestalt einer dieser Kreaturen anzunehmen. Andere sind in der Lage, Sterbliche mit schwachem Willen mit nur einem Blick zu hypnotisieren. Besitzt ein Vampir eine ausgeprägte Affinität zur Magie, vergrößern sich seine nekromantischen Fertigkeiten sowohl auf natürliche Weise als auch durch intensives Studium. Trotz dieser ehrfurchtgebietenden Kräfte zahlen sie jedoch auch einen schrecklichen Preis. Während sich die Jahrzehnte zu Jahrhunderten dehnen, verlieren viele Vampire den Verstand und gleiten unaufhaltsam in den Wahnsinn ab.

Lahmianischer Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)

Unit Name

Lahmianischer Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)

Main Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_lahmian_lord_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_lahmian_lord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4580

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4564

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Blitzschnelle Reflexe
    Ob tot oder lebendig, Berufsseefahrer müssen sich rasch einarbeiten oder sie finden sich für alle Ewigkeit in Stromfels‘ Truhe gefangen.
  • Verführung
    „Kommt in meine Kajüte ... Dort wird es Euch höchst angenehm ergehen, dessen bin ich mir sicher ...“
  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Ausweichen
    Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.