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Isabella von Carstein Von Carstein (Sterblichen Reiche)Von Carstein (Sterblichen Reiche) Kommando

Isabella von Carstein

Die untote Gräfin von Sylvania ist so boshaft wie gelehrt – kein Sterblicher kann ihr etwas anhaben, denn sie regiert ewiglich!

Als Tochter des letzten Grafen von Drak ist Isabella von wahrlich edler Geburt und hat Arroganz und Grausamkeit mit der Muttermilch aufgesogen. Ihr Bund mit Vlad von Carstein mag als Vernunftehe begonnen haben, doch schon bald erblühte ihre Liebe – eine Liebe, dank derer Isabella in die Reihen der Aristokratie der Nacht aufgenommen wurde. Nun haben beide die Macht, ihre Träume zu verwirklichen. Dank Isabellas neu erwachter Fähigkeit, die Toten zu erwecken und ihrer unerschütterlichen Hingabe zu ihrem Ehemann sind die von Carsteins ihren Gegnern mehr als gewachsen. Mit dem Blutkelch der Bathori in der Hand und Vlad an ihrer Seite kann kaum einer in der Alten Welt gegen Isabella von Carstein standhalten!

Isabella von Carstein

Unit Name

Isabella von Carstein

Main Unit Key

wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0

Land Unit Key

wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

950

Rekrutierungskosten

950

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

65

├ Base Defence

65

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4208

├ Man Entity

wh_dlc07_vmp_inf_isabella

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4200

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Meister der Täuschung
    Dieser Fürst der Vampire täuscht und verwirrt seine Gegner und verführt sie zu Fehltritten.
  • Rote Wut
    Der Blutdurst der Vampire ist von jeher grausam und unaufhaltsam. Sie werden metzeln, bis ihre Feinde ihnen tot zu Füßen liegen oder den Truppen des Untods einverleibt worden sind.
  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.