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Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists) Von Carstein (Sterblichen Reiche)Von Carstein (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)

Diese ehemaligen Vampire kämpfen mit der krankhaften Wildheit gieriger Blutsauger.

Vargheists sind die Gestalt gewordene Finsternis, die in der Seele jedes Vampirs schlummert. Es sind große, geflügelte Humanoiden, die einen Menschen deutlich überragen. Obwohl sich die Vargheists einst als Herren unter dem niederen Volk bewegten, verkamen diese verfluchten Vampire zu wilden Raubtieren, die nach dem Blut der Lebenden gieren. Sie ziehen in Rudeln über das Schlachtfeld und halten nach dem geringsten Anzeichen von Schwäche Ausschau, um mit blutüberströmten Klauen und triefenden Fängen ein Loch in die Reihen des Feindes zu reißen.

Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)

Unit Name

Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegende monströse Infanterie

Naval Unit Group

Fliegende monströse Infanterie

Soldiers

16

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

100

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_vargheist

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

26

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

395

├ Man Entity

wh_main_flying_vargheists_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

387

Leadership (Base Morale)

72

Fähigkeiten

  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1