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Azhag der Vernichter Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche)Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Kommando

Azhag der Vernichter

Niemand weiß, was die Krone ist oder woher sie kommt, aber sie verleiht Azhag hellseherische Kräfte und Macht.

Azhag war eine Bedrohung wie keine andere zuvor. Was Azhag zu etwas Besonderem machte, war eine seltsame Eisenkrone, die von einem alten Bösen erfüllt war. Es war diese Krone, ein Relikt aus längst vergangener Zeit, die Azhag zauberische Macht und finstere Ratschläge zukommen ließ, die weit über die Fähigkeiten von Grünhäuten hinausgingen. Diese Mischung aus orkischer Brutalität und einer brillanten, wenn auch bösartigen, strategischen Begabung, erwies sich als eine tödliche Kombination.

Azhag der Vernichter

Unit Name

Azhag der Vernichter

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

950

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_azhag

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

295

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4396

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4388

Leadership (Base Morale)

72

Fähigkeiten

  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Macht kein' Ärga!
    Azhag duldet keine Machtkämpfe. Erteilt er einen Befehl, heißt es für die Jungs „Macht kein’ Ärga!“, sonst erwartet sie ein besonders unschöner Tod.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.