Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) / Einheiten / Spinnenreiter der Waldgoblins
Spinnenreiter der Waldgoblins Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche)Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Nahkampfkavallerie

Spinnenreiter der Waldgoblins

Auf dem Rücken ihrer giftigen Reittiere können Goblinreiter Feinde mit überraschender Präzision niederschlagen.

Die Brut der Riesenspinnen wird groß genug, dass sie den Waldgoblins als Reittier dienen, die diese krabbelnden Albträume einfangen und von Hand aufziehen. Dabei existieren viele Unterarten der Riesenspinnen, wie die Tileanische Steinspinne, der Drakenwalder Mannfänger und die Blutrote Totenkopfspinne aus dem Großen Wald, um nur einige zu nennen. Sie sind allesamt äußerst giftig und besitzen stahlharte, zangenförmige Mundwerkzeuge, mit denen sie Plattenrüstungen durchschlagen können und ihre Opfer mit ihrem giftigen Biss außer Gefecht setzen. Obwohl sie nicht so schnell wie Wölfe oder Pferde sind, können sich diese Spinnen doch rasch durch selbst dichtestes Unterholz bewegen. Die Spinnenreiter der Waldgoblins sind Experten darin, ihren Opfern aufzulauern und lenken ihre achtbeinigen Bestien behände über die Baumwipfel, um sich in eine ideale Angriffsposition zu begeben. Spinnenreitermobs überfallen regelmäßig imperiale Patrouillen, rotten ganze Banden von Tiermenschen aus oder greifen sogar große Monster an, die in ihr Territorium vordringen.

Spinnenreiter der Waldgoblins

Unit Name

Spinnenreiter der Waldgoblins

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kavallerie

Naval Unit Group

Kavallerie

Soldiers

60

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

400

Rekrutierungskosten

400

Unterhaltskosten

100

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_spear_poison

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

30

Health

91

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

75

├ Mount

wh_main_grn_mnt_giant_spider

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_giant_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Benötigt Gebäude
Spinnenreiter der Waldgoblins Lv. 0 Düsterhöhle
Düsterhöhle
(wh_main_grn_forest_beasts_2)
Level 1
Heilige Spinnengründe
Heilige Spinnengründe
(wh_main_grn_forest_beasts_3)
Level 2
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms
Sterblichen Reiche