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Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne) Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche)Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne)

Korrosives Gift tropft aus ihren schrecklichen Kiefern, während sie ihre Opfer in einem Netz aus dichter, klebriger Seide fängt.

Unter den vielen Spinnen, die in den ungezähmten Wäldern hausen, ist die gigantische Arachnarok-Spinne die größte. Die nahezu unaufhaltsamen Jäger überragen die meisten Wohnhäuser des Imperiums und hausen in den Tiefen des Waldes, in die kein einziger Sonnenstrahl vordringt. Diese achtbeinigen Monstrositäten sind so gigantisch, dass sie ganzen Herden der Tiermenschen auflauern und selbst größere Opfer wie Riesen oder Zygor überwältigen. Es heißt, dass sie die Einwohner ganzer Siedlungen einsponnen, die töricht genug waren, sich in der Nähe ihrer finsteren, waldigen Behausungen niederzulassen, indem sie solche Weiler mit Netzen umgaben, die dicker waren als die Arme eines Orks. Da manche Waldgoblins sie anbeteten, entdeckten Grünhaut-Schamanen, dass man Arachnarok-Spinnen mit geheimnisvollen Trancen hypnotisieren kann, um ihren Fressattacken Einhalt zu gebieten, und sie dann mit Opferungen frischen Blutes in die Schlacht führen kann. Mit der Zeit gewöhnten sich viele von ihnen an die Waldgoblins und ließen es sogar zu, dass sie, wie ihre eigene Brut, auf ihre riesigen Körpern krabbelten, um dort große Kampfplattformen aus Stöcken zu errichten, von denen aus sie ihre Feinde beschossen.

Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne)

Unit Name

Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

8

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2400

Rekrutierungskosten

2400

Unterhaltskosten

600

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

9973

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9957

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_venom_queen

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_arachnarok_blood

├ Mount Speed

57

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

  • Mutterinstinkt
    Überraschenderweise sorgt selbst die tödlichste Arachnarok sich um ihre Brut und kann ihre Sprösslinge zu sich rufen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1