Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) / Einheiten / Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz)
Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz) Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche)Grimgorks Harte Horde (Sterblichen Reiche) Feldartillerie

Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz)

Diese einfachen Maschinen schleudern Steine mit solcher Wucht, dass es den Zielen vorkommt, als würde Gork selbst angreifen.

Orks machten erstmals Bekanntschaft mit Katapulten oder „Ding’n, die Fels’n werf’n“, als sie auf die Zwerge stießen. Grünhäute (insbesondere Orks) besitzen kein großes Verständnis für Technik, würdigen jedoch Zerstörungskraft. Als also die ersten Felsbrocken auf ihre Armeen niedergingen, sehnten sich die Orks und Goblins bereits nach eigenen Katapulten. Seitdem bauen die Grünhäute eine Fülle an Konstruktionen, die sie im Allgemeinen als „Schleudaz“ bezeichnen. Diese setzen sie alleine oder in Batterien ein, um feindliche Formationen auszudünnen und Verteidigungsstellungen zu zerschmettern oder um jene, die den Waaaghboss verärgern, im wirklich hohen Bogen aus dem Stamm zu werfen. Ein ansehnlicher Treffer, in der Regel einer, der eine Große Menge feindlicher Soldaten zerreißt oder Körperteile besonders hoch fliegen lässt, ruft stets lauten Jubel hervor. Die meisten Steinschleudaz sind Gerätschaften, die mit Gegengewichten arbeiten, obwohl einige auch geflochtene Seile verwenden, um eine entsprechende Spannkraft aufzubauen. Es wurden Versuche mit Vorrichtungen unternommen, die von Trollen bedient wurden, doch diese Kreaturen neigten dazu, die Geschosse oder Teile der Maschine zu fressen, manchmal auch beides. Einige Kriegsmaschinen, meist jene, die besonders spektakuläre Treffer verbuchen konnten, erhalten Namen, wie die legendären Schleudaz „Schäd’lmatscha“, „Zeugschmeissa“ und „Gorks Hammer“. Die Steinschleuda, die als „Da Bossfluch“ bekannt ist und ihren Namen der Gepflogenheit verdankte, stets weit daneben zu schießen und den Waaaghboss des Stammes zu treffen, wurde zusammen mit ihrer Besatzung als Vorsichtsmaßnahme eines ungewöhnlich schlauen neuen Anführers in Brand gesetzt.

Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz)

Unit Name

Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Katapult

Naval Unit Group

Katapult

Soldiers

44

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Engine Missile Damage

170

├ Engine

wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_gork

├ Projectile

wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_blinded

├ Missile Damage

35

├ Missile Ap Damage

135

└ Base Reload Time

18

Accuracy

33

Range

400

Reload

30

Shots Per Minute

4.8

Ammunition

22

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

53

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

45

Leadership (Base Morale)

50

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Da Prügelei des Groß’n Grün
    Wie durch den mächtigen Gork selbst getroffen, blendet das Geschoss dieser Einheit das Ziel beim Einschlag und reduziert so Genauigkeit, Nahkampfangriff und Nahkampfabwehr.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1