Supa-Squig!
Eine hüpfende, zähneknirschende Zeitbombe auf zwei Beinen – wer es besonders gefährlich mag, zieht mit diesem hochexplosiven Squig in die Schlacht!Höhlensquigs leben tief unter dem Weltrandgebirge. Bei ihnen handelt es sich um höchst ungewöhnliche Kreaturen, die zum Teil Pilz und zum anderen Teil Tier sind. Sie besitzen kugelförmige Körper, glänzende Augen und klaffende Mäuler, in denen sich Reihe um Reihe dolchartiger Zähne befinden. Nachtgoblins jagen Höhlensquigs aus vielerlei Gründen. Die Haut der Squigs ist sehr nützlich und Squigfleisch wird als Leckerbissen erachtet. Einige Höhlensquigs werden gefangen und als Wächterkreaturen oder Haustiere für wohlhabende Bosse abgerichtet (andere könnten sich die Fütterung solch unersättlicher Kreaturen nicht leisten). Stehen die Zeichen jedoch auf Sturm, werden Squigs mit vernichtender Wirkung in die Schlacht getrieben. Läuft alles nach Plan, mampft sich die Squigherde durch jeglichen Widerstand hindurch. Geht jedoch etwas schief und alle Squigtreiba werden erschlagen, machen sich die verbleibenden Höhlensquigs recht schnell aus dem Staub. Vom Lärm in den Wahnsinn getrieben, fliehen die Höhlensquigs in alle Richtungen und schnappen nach allem, was ihren Weg kreuzt, auch wenn es sich um andere Nachtgoblins handelt. Da Nachtgoblins ohnehin etwas gestört sind, kümmern sie sich nicht um diese Risiken - solange es jemand anderes ist, der zwischen die Kiefer eines plötzlich amoklaufenden, tobenden Höhlensquigs gerät.
Unit Name Supa-Squig! |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_explosive_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_explosive_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Explodierendes Monster |
Naval Unit Group Explodierendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 425 |
Rekrutierungskosten 300 |
Unterhaltskosten 90 |
Melee Attack 26 |
33 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_squig_maw |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 24 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 11 |
Charge Bonus 40 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
668 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_inf_explosive_squig |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 660 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Fähigkeiten
- Explodierende Einheit
This is a hidden ability that enables some flashy persistent banner VFX to indicate that a unit explodes - Squig-Kabumm
Nicht alle Squigs sind auf Dauer nützlich. Manche haben nur einen sehr kurzen, aber umso „schlagkräftigeren“, Auftritt.
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Explosiv
Diese Einheit explodiert und fügt all den unglückseligen Einheiten Schaden zu, die sich innerhalb des Explosionsradius befinden. - Schwache Führerschaft
Diese Einheit leidet unter schlechter Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.