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Supa-Squig! Halbmonde (Sterblichen Reiche)Halbmonde (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Supa-Squig!

Eine hüpfende, zähneknirschende Zeitbombe auf zwei Beinen – wer es besonders gefährlich mag, zieht mit diesem hochexplosiven Squig in die Schlacht!

Höhlensquigs leben tief unter dem Weltrandgebirge. Bei ihnen handelt es sich um höchst ungewöhnliche Kreaturen, die zum Teil Pilz und zum anderen Teil Tier sind. Sie besitzen kugelförmige Körper, glänzende Augen und klaffende Mäuler, in denen sich Reihe um Reihe dolchartiger Zähne befinden. Nachtgoblins jagen Höhlensquigs aus vielerlei Gründen. Die Haut der Squigs ist sehr nützlich und Squigfleisch wird als Leckerbissen erachtet. Einige Höhlensquigs werden gefangen und als Wächterkreaturen oder Haustiere für wohlhabende Bosse abgerichtet (andere könnten sich die Fütterung solch unersättlicher Kreaturen nicht leisten). Stehen die Zeichen jedoch auf Sturm, werden Squigs mit vernichtender Wirkung in die Schlacht getrieben. Läuft alles nach Plan, mampft sich die Squigherde durch jeglichen Widerstand hindurch. Geht jedoch etwas schief und alle Squigtreiba werden erschlagen, machen sich die verbleibenden Höhlensquigs recht schnell aus dem Staub. Vom Lärm in den Wahnsinn getrieben, fliehen die Höhlensquigs in alle Richtungen und schnappen nach allem, was ihren Weg kreuzt, auch wenn es sich um andere Nachtgoblins handelt. Da Nachtgoblins ohnehin etwas gestört sind, kümmern sie sich nicht um diese Risiken - solange es jemand anderes ist, der zwischen die Kiefer eines plötzlich amoklaufenden, tobenden Höhlensquigs gerät.

Supa-Squig!

Unit Name

Supa-Squig!

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_squig_explosive_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_squig_explosive_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Explodierendes Monster

Naval Unit Group

Explodierendes Monster

Soldiers

1

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

425

Rekrutierungskosten

300

Unterhaltskosten

90

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

33

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_squig_maw

├ Melee Damage Base

9

├ Melee Damage Ap

24

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

11

Charge Bonus

40

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

668

├ Man Entity

wh_dlc06_grn_inf_explosive_squig

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

660

Leadership (Base Morale)

36

Fähigkeiten

  • Explodierende Einheit
    This is a hidden ability that enables some flashy persistent banner VFX to indicate that a unit explodes
  • Squig-Kabumm
    Nicht alle Squigs sind auf Dauer nützlich. Manche haben nur einen sehr kurzen, aber umso „schlagkräftigeren“, Auftritt.

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Explosiv
    Diese Einheit explodiert und fügt all den unglückseligen Einheiten Schaden zu, die sich innerhalb des Explosionsradius befinden.
  • Schwache Führerschaft
    Diese Einheit leidet unter schlechter Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.