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Nachtgoblin-Waaaghboss Halbmonde (Sterblichen Reiche)Halbmonde (Sterblichen Reiche) Kommando

Nachtgoblin-Waaaghboss

Nachtgoblins sind nicht so stark wie Orks, doch sie kontrollieren ihre Streitkräfte dennoch mit Angst und wilder Blutlust.

Orks bestimmen ihre Hierarchie auf relativ einfache Weise - der größte und beste Kämpfer besitzt die Befehlsgewalt. Goblins folgen einem weniger direkten Pfad an die Spitze, da sie sowohl hinterhältiger als auch feiger als ihre brutalen orkischen Vettern sind. Von ihnen werden arglistige Tricks und Strategien bevorzugt. Obwohl ein offener Kampf immer eine Option ist, ist er doch eine, auf die normalerweise nur die wirklich Verzweifelten zurückgreifen. Alle Goblins setzen auf schmutzige Ränke, wobei die besten Intriganten zu den gefährlichsten Vertretern ihrer kleinen Art zählen und am wahrscheinlichsten in höhere Positionen aufsteigen. Die Goblins, die es bis an die Spitze geschafft haben, werden als Waaaghbosse oder Oberbosse bezeichnet, wenn auch einige der sonderbaren Stämme eher örtlich geläufige Namen wie Wolfskhan, Großdespot, Potentat, Gobtator, Häuptlingskönig oder Großer Gauner verwenden.

Nachtgoblin-Waaaghboss

Unit Name

Nachtgoblin-Waaaghboss

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Naval Unit Group

Schwertinfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

550

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

125

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_spear_hero_general_poison

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

53

├ Base Defence

53

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

55

Health

3908

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3900

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Da Irren vom Boss
    Wenn Ihr Euren Schergen gewaltsam wahnbringende Pilztränke die Kehlen herunterschüttet, kann das gleichermaßen vorteilhaft wie riskant sein, schließlich sind die Ergebnisse vollkommen unvorhersehbar.
  • Fermentierte Pilze
    Verdorbene Pilzgase, die im Kampf zu den Feinden geblasen werden, können sie zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt den Verstand verlieren lassen.
  • Komm zurück!
    Da Boss is‘ nich‘ bereit loszurennen und will, dass da Jungz ach blei‘m wo se sind!

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms