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Arachnarok-Spinne Plattnasen (Sterblichen Reiche)Plattnasen (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Arachnarok-Spinne

Allein die enorme Größe einer Arachnarok mit einem Trupp Goblins auf dem Rücken treibt Furcht in die Herzen jener, die ihr gegenüberstehen.

Unter den vielen Spinnen, die in den ungezähmten Wäldern hausen, ist die gigantische Arachnarok-Spinne die größte. Die nahezu unaufhaltsamen Jäger überragen die meisten Wohnhäuser des Imperiums und hausen in den Tiefen des Waldes, in die kein einziger Sonnenstrahl vordringt. Diese achtbeinigen Monstrositäten sind so gigantisch, dass sie ganzen Herden der Tiermenschen auflauern und selbst größere Opfer wie Riesen oder Zygor überwältigen. Es heißt, dass sie die Einwohner ganzer Siedlungen einsponnen, die töricht genug waren, sich in der Nähe ihrer finsteren, waldigen Behausungen niederzulassen, indem sie solche Weiler mit Netzen umgaben, die dicker waren als die Arme eines Orks. Da manche Waldgoblins sie anbeteten, entdeckten Grünhaut-Schamanen, dass man Arachnarok-Spinnen mit geheimnisvollen Trancen hypnotisieren kann, um ihren Fressattacken Einhalt zu gebieten, und sie dann mit Opferungen frischen Blutes in die Schlacht führen kann. Mit der Zeit gewöhnten sich viele von ihnen an die Waldgoblins und ließen es sogar zu, dass sie, wie ihre eigene Brut, auf ihre riesigen Körpern krabbelten, um dort große Kampfplattformen aus Stöcken zu errichten, von denen aus sie ihre Feinde beschossen.

Arachnarok-Spinne

Unit Name

Arachnarok-Spinne

Main Unit Key

wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0

Land Unit Key

wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

8

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1900

Rekrutierungskosten

1900

Unterhaltskosten

475

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

9973

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9957

├ Mount

wh_main_grn_mnt_arachnarok_spider

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_arachnarok_blood

├ Mount Speed

57

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Gebäude
Arachnarok-Spinne Lv. 0 Heilige Spinnengründe
Heilige Spinnengründe
(wh_main_grn_forest_beasts_3)
Level 2
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms
Sterblichen Reiche