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Höllenfeuer-Salvenkanonen Reikland (Sterblichen Reiche)Reikland (Sterblichen Reiche) Feldartillerie

Höllenfeuer-Salvenkanonen

Höllenfeuer-Kanonen löschen die Opposition aus der Entfernung aus, mit einem unendlichen Hagel von Schwarzpulverfeuer.

Die Höllenfeuer-Salvenkanone gehört zu den berüchtigtsten Schwarzpulverwaffen, die je von den Technikussen des Imperiums ersonnen wurden. Die Feuerkraft einer einzigen Salvenkanone ist ausreichend, um ein ganzes Regiment des Feindes in einem knatternden Geschosshagel von ohrenbetäubender Laustärke vergehen zu lassen. Die Höllenfeuer-Salvenkanone ist die todbringende Schöpfung des verschrobenen Technikusses von Meinkopt und ihr schrecklicher Ruf hat sich bis in alle Winkel der Alten Welt verbreitet. Ihre neun einzelnen Läufe sind in drei separate „Sektionen“ aufgeteilt, die um eine gemeinsame zentrale Achse rotieren. Durch diesen Mechanismus ist die Waffe imstande, einen vernichtenden Feuerhagel zu entfesseln, der sein unglückliches Ziel in einem Feuersturm bleiernen Verderbens hinwegfegt. Ein ernstzunehmender Nachteil der Höllenfeuer-Salvenkanone resultiert aus dem Umstand, dass sie zu Ladehemmungen, Fehlzündungen und explosiven Fehlfunktionen neigt. So kommt es, dass die Besatzungen der Salvenkanonen eine etwas morbide Geisteshaltung an den Tag legen und sorgfältig darauf bedacht sind, stets ihre Schulden bei den Priestern des Morr zu begleichen.

Höllenfeuer-Salvenkanonen

Unit Name

Höllenfeuer-Salvenkanonen

Main Unit Key

wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun

Land Unit Key

wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Feldgeschütz

Naval Unit Group

Feldgeschütz

Soldiers

44

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1050

Unterhaltskosten

263

Engine Missile Damage

75

├ Engine

wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun

├ Missile Weapon

wh_main_emp_volley_gun

├ Projectile

wh_emp_helblaster_bullet

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

57

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

290

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

198

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

50

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Gebäude
Höllenfeuer-Salvenkanonen Lv. 0 Technikuswerkstatt
Technikuswerkstatt
(wh_main_emp_forges_3)
Level 2
Nulner Artillerieschule
Nulner Artillerieschule
(wh_main_special_nuln_gunnery_school)
Level 1
Garnison Gebäude
Höllenfeuer-Salvenkanonen x 1 Nulner Artillerieschule
Nulner Artillerieschule
(wh_main_special_nuln_gunnery_school)
Level 1
Uneinnehmbare Festung
Uneinnehmbare Festung
(wh2_main_special_empire_fort_emp_5)
Level 5