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Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)

Wird der Wind beschworen, entfesseln sich wahrhaft tödliche Energien.

Ein Luminarium des Hysh ist eine große und komplexe Kriegsmaschine, die von den Zauberern des Lichtordens ersonnen und geschaffen wurde. Diese arkanen Maschinen bestehen aus einer Anordnung verzauberter Spiegel und Ätherlinien, die an den Mechanismus eines gewaltigen magischen Teleskops erinnert und die auf einer großen, mit Rädern versehenen Plattform angebracht ist. Jede dieser geheimnisvollen Waffen wird von zwei Akolythen bemannt, die die Schüler des Patriarchen des Lichtordens selbst sind und die Präzisionsinstrumente der Maschine bedienen. Während die Akolythen damit beschäftigt sind, Linsen zu justieren, Prismen zu neigen und Spiegel zu polieren, intonieren sie ständig Zauber, um den Wind Hysh zu kanalisieren. Wenn die Anrufungen an Tempo und Lautstärke gewinnen, beginnt die Zauberkugel im Kern der Maschine mit wachsender Intensität zu glühen, bis ein blendendes weißes Licht durch die arkanen Optiken des Luminariums strömt und zu einem zerstörerischen Strahl aus Seelenfeuer gebündelt wird, der alles verdampft, auf das er trifft.

Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)

Unit Name

Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magischer Streitwagen

Naval Unit Group

Magischer Streitwagen

Soldiers

2

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1900

Rekrutierungskosten

1900

Unterhaltskosten

475

Missile Damage

1350

├ Missile Weapon

wh_test_templehof_luminark

├ Projectile

wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination

├ Missile Damage

495

├ Missile Ap Damage

855

└ Base Reload Time

22

Accuracy

200

Range

320

Reload

30

Shots Per Minute

3.9

Ammunition

14

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

200

Range

Reload

30

Shots Per Minute

Ammunition

14

Melee Attack

17

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_dlc15_heavy_metal_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

4616

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4600

├ Mount

wh_emp_warhorse_armoured_luminark

├ Mount Entity

wh_main_emp_luminark_draught_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Amyntoks Netz
    Der Zauberer wirft das Netz aus, das gewebt worden sein soll, um den Großen Täuscher persönlich zu fangen. Getroffenen Zielen fallen Handlungen schwer.
  • Macht des Hysh
    Hysh zieht heran und wirbelt um das Luminarium. Er verbreitet einen beruhigenden Strudel, den andere magische Winde kaum durchdringen können.
  • Schützende Aura
    Die magische Aura, die diese Einheit umgibt, schützt Verbündete vor Schaden.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Niedrige Feuerrate
    Diese Einheit hat eine sehr niedrige Geschossfeuerrate.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Solheims Strahl der Erleuchtung
    Das Luminarium feuert einen höchst präzisen Strahl über weite Entfernungen und verursacht enormen Schaden am Ziel. Der Wirkungsbereich ist jedoch sehr klein und die Waffe eignet sich nicht gegen schwache Infanterie.
  • Magische Aura
    Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms
Sterblichen Reiche