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Stirlands Rache (Freischärler) Reikland (Sterblichen Reiche)Reikland (Sterblichen Reiche) Geschossinfanterie

Stirlands Rache (Freischärler)

Manche ziehen aus Rache in den Krieg und kämpfen erbittert mit verbissener Blutlust.

Obwohl die Staatstruppen den Hauptteil der Streitkräfte des Imperiums bilden, werden dessen Armeen oft durch ad hoc ausgehobene Milizregimenter aufgestockt die freiwillig oder unfreiwillig zusammengestellt werden, um dort zu kämpfen, wo man sie benötigt. Niemand kann voraussagen, wie viele Bürger und Bauern bei den Einberufungen auftauchen oder welche Kampfkraft sie besitzen. Letztendlich erhalten diese irregulären Truppen keinerlei Formalausbildung. Viele Milizen setzen sich aus den Einwohnern der Städte der näheren Umgebung und des umliegenden Landes zusammen, mutige Männer, die bereit sind, ihr Heim und ihre Familien gegen die Monster und Bestien zu verteidigen, die diese ständig bedrohen. Andere Milizeinheiten rekrutieren sich aus Söldnerbanden, Banditenhaufen, oder noch üblerem Gesindel, deren Kämpfer ihr Auskommen durch die Stärke ihres Schwertarmes erlangen und in den Dienst gezwungen oder gekauft werden müssen.

Stirlands Rache (Freischärler)

Unit Name

Stirlands Rache (Freischärler)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfinfanterie

Naval Unit Group

Nahkampfinfanterie

Soldiers

120

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Missile Damage

16

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol

├ Projectile

wh_dlc04_emp_stirlands_pistol_bullet

├ Missile Damage

2

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

9

Accuracy

33

Range

90

Reload

30

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

18

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

61

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

53

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms
Sterblichen Reiche