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Volkmar der Grimmige (Kriegsaltar des Sigmar) Reikland (Sterblichen Reiche)Reikland (Sterblichen Reiche) Kommando

Volkmar der Grimmige (Kriegsaltar des Sigmar)

„Sein ganzes Wesen dient allein einem Zweck: das Böse zurückzuhalten.“

Volkmar der Grimmige ist das Oberhaupt des Sigmarkultes und damit der mächtigste religiöse Führer im gesamten Imperium. Er ist ein frommer und sorgenvoller Mann, der sich völlig der Zerstörung des Chaos in all seinen Formen verschrieben hat. Wenn der Großtheogonist ein Heer des Imperiums in die Schlacht begleitet, fährt er meist auf dem prächtigen Kriegsaltar des Sigmar und spornt durch seinen Anblick die Soldaten in seiner Nähe zu Heldentaten an, während er selbst die Diener des Chaos mit mächtigen Hieben und Worten von göttlicher Macht niederringt. Auf dem Schlachtfeld ist Volkmar ein heiliger Schrecken, ein Mann, der mit dem Zorn Sigmars selbst kämpft. Es heißt, Volkmars Seele sei aus Stahl geschmiedet und jede Faser seines Seins bekämpft den bösen Einfluss des Chaos.

Volkmar der Grimmige (Kriegsaltar des Sigmar)

Unit Name

Volkmar der Grimmige (Kriegsaltar des Sigmar)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magischer Streitwagen

Naval Unit Group

Magischer Streitwagen

Soldiers

2

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1550

Rekrutierungskosten

1550

Unterhaltskosten

387

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_emp_veh_war_altar

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

245

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_hammer_volkmar_altar

├ Melee Damage Base

165

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

50

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

6616

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6600

├ Mount

wh_dlc04_emp_warhorse_armoured_war_altar

├ Mount Entity

wh_main_emp_luminark_draught_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Übernatürliche Macht
    Die Kraft von Sigmars Gunst ist solchermaßen, dass Feinde in der Gegenwart ihrer Brillanz erstarren.
  • Verbannung
    Nehmt euch in Acht, finstere Kreaturen. Der Magier beschwört einen Ball reinsten Lichts und verbannt Feinde der weißen Magie.
  • Großer Hammer des Sigmar
    Der Kriegerpriester beschwört Sigmar, ihm einen Funken der göttlichen Stärke zu verleihen, und nun leuchtet sein Hammer mit heller Macht!
  • Großer Schild des Glaubens
    Der Glauben des Kriegerpriesters manifestiert sich in Form eines Schildes aus härtestem Stahl.
  • Großes Seelenfeuer
    Ein Kriegsgebet badet den Kriegerpriester in ein weißes, heiliges Feuer. Sigmars Feinde werden verbrannt, der Bittsteller bleibt jedoch verschont.
  • Segnung
    Der Kriegerpriester gibt den Segen des Heldenhammers an die tapferen Männer weiter, die sich um ihn scharen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

Stärken & Schwächen

  • Kampfgebete
    Diese Einheit kann Gebete erlernen und damit Verbündete unterstützen oder Feinde angreifen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.