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Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette) Reikland (Sterblichen Reiche)Reikland (Sterblichen Reiche) Feldartillerie

Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette)

Seine zerstörerische Macht ist absolut grausam; die Welt wird erleuchtet von einem allmächtigen Sturm tödlichen Geschossfeuers.

Die Inspiration zur Entwicklung der Höllensturm-Raketenlafette kam ihrem Erfinder beim Beobachten eines ausgesprochen spektakulären Feuerwerks. Frühe Prototypen dieser Waffe legten zwar ein ganzes Stockwerk der Imperialen Technikusakademie in Schutt und Asche, doch die rußgeschwärzten Technikusse gaben nicht auf, bis sie eine tödliche, wenn auch etwas unberechenbare Waffe geschaffen hatten. Bei den von dieser bizarren Vorrichtung verschossenen, kreischenden Raketen handelt es sich um äußerst ungenaue Geschosse, die selten etwas anderes treffen als (irgendwann) den Boden. Wenn diese Raketen aber einmal ihr Ziel finden, ist das Ergebnis in der Tat verheerend und ganze gegnerische Regimenter fallen einer solchen Kaskade von Explosionen zum Opfer. Nachdem Kurfürst Boris Wüterich von einer fehlgegangenen Salve beinahe getötet wurde, erhielten die Raketen den Beinamen „Höllensturm“ - benannt nach den blumigen Worten, mit denen der Kurfürst die unglücklichen Artilleristen benannte.

Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette)

Unit Name

Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Raketenlafette

Naval Unit Group

Raketenlafette

Soldiers

44

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

450

Engine Missile Damage

100

├ Engine

wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_sunmaker_rocket

├ Projectile

wh_dlc04_emp_sunmaker_rocket

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

70

└ Base Reload Time

25

Accuracy

33

Range

480

Reload

30

Shots Per Minute

3.4

Ammunition

72

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Gute Reichweite
    Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist.
  • Schlechte Genauigkeit
    Die Angriffe dieser Einheit verfehlen gern ihr Ziel.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms
Sterblichen Reiche