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Boris Wüterich (Imperialer Greif) Reikland (Sterblichen Reiche)Reikland (Sterblichen Reiche) Kommando

Boris Wüterich (Imperialer Greif)

Boris Wüterich ist ein Mann der Tat, der mit Entschlossenheit einem einzigen Ziel entgegenstrebt: den Wald von Khazraks Geißel zu befreien.

Boris Wüterich ist ein Mann ungeschminkter Wahrheit und entschlossener Taten, doch bei der Wahl zum Imperator 2502 wurde er von dem „törichten Jungspund“ Karl Franz und seinen Verbündeten ausgestochen. Wüterich stand im Schatten des Kultes um Sigmar, der Weg zum Thron war ihm verwehrt. Er wetterte Gegen den neu gesalbten Imperator, bis ihn die Überfälle der Tiermenschen im Drakenwald daran erinnerten, dass seine heilige Pflicht wichtiger war als politische Streitereien, auch wenn sein Status darunter zu leiden hatte. Wie alle Middenheimer und Männer des Ulric, nimmt Boris Wüterich keine Herausforderung auf die leichte Schulter und zog unerbittlich gegen die Tiermenschen und ihren Anführer Khazrak in den Krieg. Die Fehde zwischen ihnen wurde legendär. Boris nahm Khazrak ein Auge und verlor einige Zeit später selbst eines seiner Augen an den Großhäuptling. Dieser erbitterte Kampf ließ Wüterich seine politische Rivalität mit Altdorf vergessen, zum Wohl einer wichtigeren Pflicht: der Kampf gegen das Böse im Drakenwald. Die scheinbar unmögliche Aufgabe, den Wald von allem bestialischen Makel zu befreien und die Grenzen des Imperiums wieder sicher zu machen.

Boris Wüterich (Imperialer Greif)

Unit Name

Boris Wüterich (Imperialer Greif)

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegende monströse Kavallerie

Naval Unit Group

Fliegende monströse Kavallerie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Melee Attack

47

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh_main_emp_mnt_imperial_griffon

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Zertretet die Schwachen
    Feinde mit niedriger Führerschaft, die sich im Umkreis von Boris Wüterich befinden, leiden außerdem unter Strafen auf ihre Nahkampffähigkeiten.
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Haltet die Linie!
    Die Kommandierenden geben ihre Befehle mit einem wilden Brüllen an die Ränge weiter und erwarten umgehenden Gehorsam.
  • Blutschrei
    Der mächtige Greif stößt einen grauenerregenden Schrei aus, der Feinde entmutigt.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.