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Ritter des Immerwährenden Lichts (Ritter des Imperiums) Reikland (Sterblichen Reiche)Reikland (Sterblichen Reiche) Schockkavallerie

Ritter des Immerwährenden Lichts (Ritter des Imperiums)

Ebenso wie das Feuer immer weiter brennt, wird der Mut dieser Elitetruppe niemals erlöschen.

Die hierarchische Ordnung innerhalb der Ritterorden des Imperiums unterliegt einer strikten Reglementierung, nach der jeder Novize in den kriegerischen Tugenden geschult werden muss, bis er bereit ist, in den Stand eines vollwertigen Ritters erhoben zu werden. Im Imperium sind viele Ritterorden stationiert und die Ritter vom Blute Sigmars, die Ritter des Zerbrochenen Schwertes, die Greifenritter und die Ritter des Sonnenordens sind nur einige ehrenvolle und mächtige Beispiele einer langen Liste.

Ritter des Immerwährenden Lichts (Ritter des Imperiums)

Unit Name

Ritter des Immerwährenden Lichts (Ritter des Imperiums)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schockkavallerie

Naval Unit Group

Schockkavallerie

Soldiers

60

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_lance_magical

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

165

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

55

Health

104

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_empire_knights_ror_0

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh2_dlc13_emp_mnt_empire_knights_warhorse_ror_0

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Blendender Glanz
    Ihre Lanzen funkeln mit solch einer Leuchtkraft, dass ihre Gegner nicht genug sehen können, um sich gegen den vernichtenden Ansturm der Templer zu verteidigen.

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Magische Aura
    Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms
Sterblichen Reiche