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Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen) Karak Kadrin (Sterblichen Reiche)Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Geschossinfanterie

Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)

Diese kühnen und scharfäugigen Zwerge kennen jede Spalte und jeden Winkel der Berge.

Jenseits ihrer unmittelbaren Umgebungen dienen den meisten Zwergensiedlungen Grenzläufer als Augen und Ohren. Bei ihren Patrouillen halten sich die Grenzläufer oft lange Zeit fern von sicheren Festungen in der Wildnis auf, während sie die vielen Feinde der Zwerge im Auge behalten und den Spuren gefährlicher Bestien folgen. Sie sind es, die versteckte Täler erkunden, sich den Weg durch eingestürzte Abschnitte des Tunnelwegenetzes bahnen und auf der Suche nach neuen Pfaden steil aufragende Klippen erkunden. Grenzläufer jagen und erledigen einzeln auftretende Monster oder überfallen kleine Goblinmobs, doch wenn sie auf größere Kreaturen oder feindliche Armeen treffen, die sich auf dem Marsch befinden, schicken die Grenzläufer den nächstliegenden Außenposten Signale, um sie auf die drohende Gefahr aufmerksam zu machen. Wenn sie es mit einer großen feindlichen Streitmacht zu tun haben, versuchen die Grenzläufer zuerst, alle Zwerge zu warnen, die sich in der Einfallschneise der Eindringlinge befinden. Dann heften sie sich an die Fersen des feindlichen Heeres, fangen Nachzügler ab und warten auf eine Gelegenheit, Verwüstung anzurichten. Wenn der Gegner dann schließlich auf eine Streitmacht der Zwerge trifft, befinden sich die Grenzläufer oft in einer günstigen Position, um seine Flanke zu umgehen und hinter seinen Kampflinien wieder aufzutauchen, wo sie Kriegsmaschinen zerstören und Zauberer mit Bolzen spicken, oder den Zwergen anderweitig Vorteile verschaffen.

Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)

Unit Name

Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfinfanterie

Naval Unit Group

Nahkampfinfanterie

Soldiers

80

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

750

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

188

Missile Damage

32

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_raiders_throwing_axe

├ Projectile

wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

26

└ Base Reload Time

8

Accuracy

33

Range

80

Reload

30

Shots Per Minute

10.7

Ammunition

12

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

23

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

68

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

60

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Von Ulthar gezeichnet
    Wer vom mächtigen Grenzläufer oder seinem Trupp verfolgt wird, dem werden Rüstung und Schild wenig nützen...

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Schnell (für einen Zwerg)
    Zwerge sind generell nicht die behändesten Bewohner der Alten Welt, jedoch können sie überraschend schnell sein, wenn sie keine schwere Rüstung tragen.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1