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Gobbo-Werfer (Grollschleudern) Klan Angrund (Sterblichen Reiche)Klan Angrund (Sterblichen Reiche) Feldartillerie

Gobbo-Werfer (Grollschleudern)

Ist ein mit Groll beschriebener Stein nicht zur Hand, taugt auch ein lebender Goblin als Munition.

Katapulte gehören zu den frühesten Kriegsmaschinen, die von Zwergen geschaffen wurden, und seit vielen Jahrtausenden dienen sie dazu, die Zugänge zu den Wehrstädten der Zwerge zu kontrollieren. Während des Kriegs der Vergeltung schwoll der Zorn der Zwerge gegen die Elfen zu solchen Ausmaßen an, dass sie damit begannen, Grolle in die Felsen einzugravieren, die sie als Munition verwendeten. Dieser Brauch verfestigte sich, und viele Bedienungsmannschaften glauben, dass ihre Kriegsmaschine immer nur so gut ist wie der Groll, den sie schleudert - und daher verbringen sie einen beträchtlichen Teil ihrer Zeit damit, ihren Ärger direkt auf die behauene Steinmunition zu schreiben. Grollschleudern werden noch immer von allen Zwergenfestungen eingesetzt, und im Laufe der Jahre gab es viele berühmte dieser Maschinen, deren Ruhm sich in Karaz Ankor und sogar weit darüber hinaus verbreitete. Die vielleicht berühmteste Grollschleuder aller Zeiten war der Gobbo-Werfer, ein legendäres Katapult, das während der Goblinkriege eine beträchtliche Menge Grünhäute zu vertreiben half - obwohl dies weniger an der besonders großen Treffsicherheit lag als daran, dass die Mannschaft lebende Goblins als Munition einsetzte.

Gobbo-Werfer (Grollschleudern)

Unit Name

Gobbo-Werfer (Grollschleudern)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Katapult

Naval Unit Group

Katapult

Soldiers

32

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

200

Engine Missile Damage

170

├ Engine

wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_grudge_thrower_goblin

├ Projectile

wh_dwf_grudge_stone_goblin

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

20

Accuracy

33

Range

440

Reload

30

Shots Per Minute

4.3

Ammunition

22

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

74

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Goblin-Mangonel
    Ein ansonsten eher nutzloser Goblin-Gefangener wird an einem Steingeschoss festgezurrt und solcherart aufgewertet als Schreiprojektil auf den Feind katapultiert. Von diesem Geschoss getroffene Ziele erleiden eine Führerschaftstrafe.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1