Grombrindal – Der Weiße Zwerg
Der Weiße Zwerg ist eine legendäre Figur - der mächtigste lebende Krieger der Dawi.Grombrindal ist ein geheimnisvoller, legendärer Zwerg, der den historischen Aufzeichnungen zufolge seinen bärtigen Genossen Hilfe angedeihen ließ, wenn ihre Lage besonders schlimm war. Doch was vermag ein einzelner Zwerg auszurichten, wenn ein Karak von Tausenden von Grünhäuten belagert wird oder eine Zwergenarmee von einer deutlich zahlreicheren Kriegsherde räuberischer Tiermenschen umzingelt ist? Nun, Grombrindal kann sogar recht viel ausrichten, denn der Weiße Zwerg ist ein mächtiger Krieger, der wohl nur von Grimnir selbst übertroffen wird. Jeder Hieb seiner legendären Axt trennt ohne Gnade urkische Köpfe von deren unehrenhaften Schultern.
Unit Name Grombrindal – Der Weiße Zwerg |
Main Unit Key wh_pro01_dwf_cha_grombrindal_0 |
Land Unit Key wh_pro01_dwf_cha_grombrindal_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitaxtinfanterie |
Naval Unit Group Streitaxtinfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
Melee Attack 70 |
500 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_grombindal_axe_great |
├ Melee Damage Base 185 |
├ Melee Damage Ap 315 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 0 |
6620 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6612 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Fähigkeiten
- Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Blendbombe
Ein Knall, ein Blitz - und schon taumeln die Feinde blind und wirr durch die Gegend, und Ihr habt die Oberhand. - Grombrindal kennt keine Furcht
Der Weiße Zwerg ist so kampferfahren wie er alt ist und wird niemals weichen, egal, welches Chaos sich um ihn herum entfaltet.
Attributes
- Experte: Ansturm abwehren
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.