Runenmeister
Die größten Runenschmiede ziehen auf dem Runenamboss in die Schlacht und machen allen Feinden mit magischer Wut den Garaus.Runenschmiede wirken Zauber durch die Kunst ihrer Hämmer, indem sie die Winde der Magie in Runen der Macht binden. Sie sind misstrauisch und hüten eifersüchtig die Geheimnisse ihrer Ambosse und Hämmer sowie das Wissen, das es ihnen ermöglicht, magische Gegenstände - Waffen, Rüstungen, Ringe und Talismane - zu erschaffen, die größere Macht besitzen als jene Gegenstände, die andere sterbliche Völker der Welt zuwege bringen. In Zeiten großer Not bringen die mächtigsten Runenmeister einen Runenamboss mit in die Schlacht. Die Runenambosse sind die ältesten Erbstücke des Zwergenvolkes. Es handelt sich dabei um eben jene Ambosse, auf denen die Runenwaffen der Legenden und womöglich sogar die Werke des großen Schmiedevaters Grungni persönlich geschmiedet wurden. Die Ambosse wurden gemacht, um die Winde der Magie anzuziehen und in sich aufzunehmen, und diese arkane Macht kann durch einen Runenmeister entfesselt werden. Werden verschiedene Runen in der exakt richtigen Reihenfolge geschlagen, so kann der Runenmeister damit die Ahngötter anrufen - Valaya für Treue; Grungni, um die Macht von Waffen und Rüstungen zu verstärken; und Grimnir, um die Gewalt der Wut zu entfesseln.
Unit Name Runenmeister |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Unterstützungsspezialist |
Naval Unit Group Unterstützungsspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 40 |
340 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammer_caster_hero |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4348 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4340 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Meisterrune der Negierung
Das Geheimnis dieser mächtigen Rune wurde von Valaya selbst einem Runenmeister überreicht. Wer unter ihrem Schutz steht, ist vor Magie sicher. - Meisterrune von Eid und Stahl
Mit der Rune von Eid und Stahl belegte Rüstungen widerstehen Dellen und Brüchen. - Meisterrune von Zorn und Zerstörung
Der Runenmeister hämmert auf den Runenamboss ein und formt die Rune von Zorn und Zerstörung, sodass die Erde mit einem Riss aufbricht und Flammen und Schwefel hervorschießen. - Rune von Heim und Herd
Durch Beschwören der Rune von Heim und Herd wird der Stolz eines Zwergs auf seine noble Feste, seinen Klan und seine Vorfahren angefacht. - Schmiedefeuer
Die Feuer des Runenschmieds brennen heller und heißer, ein Segen, der die Waffen Verbündeter stärker werden lässt.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Runenmagie
Diese Einheit vermag Magie in mächtige Runen zu binden, deren Aktivierung dann in der Aufstellungsphase oder dem Gefecht erfolgt. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.