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Prinz Sigvald der Prachtvolle Chaoskrieger (Sterblichen Reiche)Chaoskrieger (Sterblichen Reiche) Kommando

Prinz Sigvald der Prachtvolle

Makellos, von der Zeit unberührt, unbefleckt - das oberflächliche Erscheinungsbild Sigvalds täuscht über seine verdorbene, korrumpierte und boshafte Seele hinweg, die nach Zerstörung hungert.

Er mag kaum älter als sechzehn Sommer aussehen, doch Sigvald der Prachtvolle plagt die Welt bereits seit über dreihundert Jahren. Sigvald ist ein Paradebeispiel für eine äußerlich schöne, doch innerlich gänzlich verkommene Kreatur. Er reitet an der Spitze einer Armee fanatisch ergebener Gefolgsleute, die, ohne darüber nachzudenken, ihr Leben für ihn geben würden. Seine Eliteleibwache trägt verspiegelte Schilde, sodass Sigvald jederzeit sein eigenes, gottgleiches Antlitz genießen kann, und Dutzende exotische, weibliche Wesen erfüllen jeden seiner Wünsche. Sigvald ist von sich selbst so besessen, dass er sogar inmitten der Schlacht seine Gefolgsleute mit ihren Spiegeln zu sich ruft, um sich herauszuputzen und sich selbst zu bewundern, während sich rings herum Menschen in die Schlacht stürzen und sterben.

Prinz Sigvald der Prachtvolle

Unit Name

Prinz Sigvald der Prachtvolle

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Naval Unit Group

Schwertinfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

120

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_prince_sigvald

├ Melee Damage Base

340

├ Melee Damage Ap

180

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

165

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

55

Health

5220

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_sigvald_fast_hero

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5212

Leadership (Base Morale)

100

Fähigkeiten

  • Heldenhafter Todesstoß
    Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können.
  • Steh oder stirb!
    Tyrannen und unbeugsame Kommandanten verhindern mit diesem furchtbaren Befehl, dass ihre Truppen die Flucht ergreifen.
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...

Attributes

  • Experte: Ansturm abwehren
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Perfekte Vitalität
    Selbst bei der Durchführung der ermüdendsten Handlungen verliert diese Einheit nie ihre Vitalität.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Perfekte Vitalität
    Selbst bei der Durchführung der ermüdendsten Handlungen verliert diese Einheit nie ihre Vitalität.
  • Ansturm abwehren gegen alle
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.