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Der Grüne Ritter (Schattenross) Carcassonne (Sterblichen Reiche)Carcassonne (Sterblichen Reiche) Kommando

Der Grüne Ritter (Schattenross)

Der Bewahrer von Geheimnissen und Hüter des Pfades, dessen Stärke der ultimative Test des Questritters ist.

Der Grüne Ritter ist im bretonischen Volksgut eine wohlbekannte Gestalt, und die Geschichten und Balladen über ihn zählen zu den beliebtesten in ganz Bretonia. Er ist eine beliebte Figur in Puppentheatern und Bühnenstücken, gleich ob vor Gemeinen oder Königen aufgeführt, ist gewappnet mit einem seltsamen, efeuumrankten Harnisch und intoniert sein berühmtes Zitat: „Niemand darf passieren!“. Als klassischer Widersacher der heldenhaften Questritter in diesen Erzählungen fordert der Grüne Ritter sie zu Zweikämpfen heraus, damit sie der Herrin ihren Wert beweisen, um dann vom heiligen Gral trinken zu dürfen. Die Wenigsten erkennen, dass die Legenden einen wahren Kern bergen. Der Grüne Ritter ist der heilige Wächter über Bretonia, und sein Wesen ist mit dem Land und der Herrin des Sees selbst verflochten. Vielen Questrittern ist er schon erschienen. Sie berichten, wie sich der Himmel über ihnen düster bewölkte und wie ein grüner Nebel aus der Erde stieg, der sich langsam zu einer Gestalt auf dem Rücken eines schnaubenden Rosses verdichtete – einem Krieger mit einem glosenden Schwert in der Hand, die Augen von einem geisterhaften Licht erfüllt.

Der Grüne Ritter (Schattenross)

Unit Name

Der Grüne Ritter (Schattenross)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Naval Unit Group

Nahkampfspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_green_knight

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

35

Health

4176

├ Man Entity

wh_dlc07_brt_cha_rider_hero_ethereal

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4160

├ Mount

wh_dlc07_brt_mnt_shadowsteed_hero

├ Mount Entity

wh_dlc07_brt_cavalry_shadow_steed

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

100

Fähigkeiten

  • Klinge des Leids
    Dieses Schwert schimmert in übernatürlichem Licht, und jeder Hieb vermag den Feind mühelos zu zerteilen.
  • Heilige Wache
    „Niemand soll durchkommen!“
  • Segen der Herrin
    Der Segen der Herrin ist ein wunderbares Geschenk und allen bretonischen Untertanen frei gegeben, die zu ihrer Verehrung auf die Knie fallen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
  • Körperlos
    Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1