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Alberic de Bordeleaux Bordeleaux (Sterblichen Reiche)Bordeleaux (Sterblichen Reiche) Kommando

Alberic de Bordeleaux

Streng und entschlossen wie der endlose Ozean, und so wild wie ein Sturm, der sich durchs Land wälzt.

Auf Alberics Gewand prangt stolz das Wappen von Bordeleaux – der Dreizack des Manann, Gott der Wellen und Stürme. Wie Manann ist auch das Gemüt des Alberic de Bordeleaux stürmisch wie die See und unnachgiebig wie die Gezeiten. Er ist streng und mutig und stammt aus einer langen Linie aus Herzögen, die Bordeleaux mit der unermüdlichen Geduld des Ozeans zu Sicherheit und Wohlstand geführt haben. Alberic gedenkt, es ihnen nachzutun. So wie die Wellen sich beharrlich an der Küste Bretonias brechen, so wird auch Alberic nicht nachlassen. Viele mögen seinen Fortschritt nicht sehen, doch geht er langsam und so unausweichlich wie eine Naturgewalt voran.

Alberic de Bordeleaux

Unit Name

Alberic de Bordeleaux

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Speerinfanterie

Naval Unit Group

Speerinfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

750

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

57

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_alberic_sword

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

4168

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4160

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Heldenhafter Todesstoß
    Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können.
  • Seele des Sturmes
    Alberic ist kein gewöhnlicher Ritter, sondern ein wahrer Anführer der Menschen, dessen Krieger von seinem allmächtigen Kampfgeist beseelt werden.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Sammeln!
    Um Truppen zu sammeln und die Obermacht zurückzugewinnen, bedarf es eines eisernen Willens und einer starken Führung.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.