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Barbarenhäuptling (Kriegsmammut) Winterzahn (Sterblichen Reiche)Winterzahn (Sterblichen Reiche) Kommando

Barbarenhäuptling (Kriegsmammut)

Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende.

Die Stämme der Nordmänner, die im Zuge von Chaoseinfällen gen Süden strömen, sind jenen in ihrem Weg als Chaosbarbaren bekannt. Diese wilden Krieger kämpfen mit schweren Äxten und grausig beschlagenen Flegeln und werfen sich in brüllenden Horden dem Feind entgegen. Sie fürchten den Tod in der Schlacht nicht, wissen sie doch, dass sie im Antlitz der Götter kämpfen und Feiglinge zu unwürdig sind, um Beachtung zu verdienen. Die Häuptlinge, die diese Krieger anführen, sind ein beängstigender Anblick. Sie sind wahre Muskelberge mit langen Haaren, deren Körper mit Narben übersät sind, die sie voller Stolz tragen. Auch ihre Waffen sind von dem tausendfachen Tod gezeichnet, den sie all jenen beigebracht haben, die so närrisch waren, sich ihnen in den Weg zu stellen. Diese Krieger sind so sehr Produkt einer Gesellschaft, die sich ganz und gar dem Kampf verschrieben hat, dass sie selbst in Zeiten des Überflusses bis zum Tod um die Ehre kämpfen, den nächsten Beutezug anzuführen.

Barbarenhäuptling (Kriegsmammut)

Unit Name

Barbarenhäuptling (Kriegsmammut)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2200

Rekrutierungskosten

2200

Unterhaltskosten

550

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

370

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

34

Charge Bonus

68

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

14104

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

14088

├ Mount

wh_dlc08_mnt_war_mammoth_howdah_lord

├ Mount Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood

├ Mount Speed

56

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Kämpf oder stirb!
    Es gibt keine andere Wahl. Es gab nie eine.
  • Zorn
    Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.