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Kriegsmammut (Kriegsschrein) Winterzahn (Sterblichen Reiche)Winterzahn (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Kriegsmammut (Kriegsschrein)

Diese bösartige Bestie trägt einen Kriegsschrein, behängt mit ketzerischen Symbolen und unheiligen Relikten um unter den wachsamen Augen der Götter des Chaos zu kämpfen.

Durch den eisigen Norden ziehen die wolligen Giganten der Alten Welt: die Wilden Mammuts. Mit ihren Elefantenrüsseln und riesigen, gekrümmten Stoßzähnen ähneln sie lebenden Bergen, die sich von dornigen Büschen ernähren und die auf ihrer Wanderung die Erde erbeben lassen. Die Nordmänner suchen oft nach verlassenen Kälbern, denn zähmt man ein Mammut früh genug, so kann es im Kampf als äußerst effektive trampelnde Waffe eingesetzt werden, die Feinde im wahrsten Sinne des Wortes in den Boden stampft. Der Kontakt mit dem Verderben des Chaos hat dazu geführt, dass einige Exemplare der Spezies in größere, aggressivere Versionen der üblichen wilden Art mutiert sind. Bisweilen wachsen ihnen zusätzliche Hörner – jene Exemplare werden gern als Kriegsmammut in die Schlacht geritten.

Kriegsmammut (Kriegsschrein)

Unit Name

Kriegsmammut (Kriegsschrein)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2100

Rekrutierungskosten

2100

Unterhaltskosten

525

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

370

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

34

Charge Bonus

68

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

14104

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_warshrine_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

14088

├ Mount

wh_dlc08_mnt_war_mammoth_warshrine

├ Mount Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_warshrine_blood

├ Mount Speed

56

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Quell des Ruhmes
    Der Meister des Schreins fleht die wankelmütigen Götter des Chaos um Hilfe an, auf dass sie Champions in der Nähe ihren dunklen Segen verleihen.
  • Gunst der Mächte der Verderbnis
    Wenn die Dunklen Götter von ihren mächtigen Kriegsaltären herab die versammelten Gläubigen segnen, ist deren Treue ewiglich garantiert.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Benötigt Gebäude
Kriegsmammut (Kriegsschrein) Lv. 0 Altar der Blutväter
Altar der Blutväter
(wh_main_nor_chaos_2)
Level 1