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Barbarenjäger (Wurfspeere) Winterzahn (Sterblichen Reiche)Winterzahn (Sterblichen Reiche) Geschossinfanterie

Barbarenjäger (Wurfspeere)

Der Wurfspeer des Jägers kann die größten wilden Tiere niederbringen, ebenso wie die riesenhaftesten Feinde.

In den gnadenlosen, kämpferischen Gesellschaften der nördlichen Stämme werden viele Männer aufgrund des einen oder anderen Delikts gegen ihren Klan in die Ödlande verbannt. Das Leben dort ist hart und es ist diesen Männern nur selten möglich, sich wieder in die Kriegerhierarchie einzugliedern. Die wenigen Verbannten, die in der eiskalten Tundra nicht dem Tod anheimfallen, schließen sich oft zu blutrünstigen Banden wilder Jäger zusammen und erkämpfen sich ein brutales Dasein, das sie zu noch abgehärteteren, gefühlloseren und begnadeteren Kriegern macht – zu Barbaren mit den Fähigkeiten räuberischer Jäger. Solche Fähigkeiten ermöglichen die Rückkehr in die Ränge der Krieger: wenn sich größere Streitkräfte von Stammesmännern versammeln, leiten die Barbarenjäger häufig mit grausamer Effizienz ihre Überfälle ein.

Barbarenjäger (Wurfspeere)

Unit Name

Barbarenjäger (Wurfspeere)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Wurfspeerinfanterie

Naval Unit Group

Wurfspeerinfanterie

Soldiers

90

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

550

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

125

Missile Damage

25

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_javelin_heavy

├ Projectile

wh_nor_javelin_heavy

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

7

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

12

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

50

Fähigkeiten

  • Zorn
    Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Gebäude
Barbarenjäger (Wurfspeere) Lv. 0 Kampftrainingsplatz
Kampftrainingsplatz
(wh_main_nor_military_1)
Level 0
Lager der Plünderer
Lager der Plünderer
(wh_main_nor_military_2)
Level 1
Halle des Stammesführers
Halle des Stammesführers
(wh_main_nor_military_3)
Level 2
Lager der Plünderer
Lager der Plünderer
(wh_main_nor_outpost_military_2)
Level 1
Halle des Stammesführers
Halle des Stammesführers
(wh_main_nor_outpost_military_3)
Level 2
Erikssons Große Halle
Erikssons Große Halle
(wh2_main_special_skeggi_hall)
Level 0