Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild)
Reiter wie aus einer anderen Welt – schnell und beeindruckend; entschlossen kämpfen sie im Namen des Fürsten aller Wälder und Kreaturen.Die Wilden Jäger des Kurnous sind Orions persönliche Wache und ebenso aggressiv und impulsiv wie er. Sie sind andersweltliche, gefährliche Kreaturen und nicht länger die Elfen, die sie einst waren. Sie sind jetzt und auf ewig Teil des ewigen Ruhms der Wilden Jagd. In ihrem Äußeren gemahnen die Wilden Jäger an die alten Tage der Elfen. Ihre Waffen bestehen aus krude geschmiedetem Eisen oder sogar Feuerstein; ihre zeremoniellen Gewänder und Rüstungen sind wenig mehr als die Pelze von während den heiligen Jagden getöteten Tieren. Doch es lässt sich nicht bestreiten, dass die Wilden Jäger auch ein wenig feenhaft, entrückt, edel sind. Die Macht des Kurnous durchströmt sie so sicher, wie sie auch in den Adern Orions fließt.
Unit Name Wilde Jäger des Kurnous (Wilde Jäger – Schild) |
Main Unit Key wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Schockkavallerie |
Naval Unit Group Schockkavallerie |
Soldiers 60 |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Melee Attack 43 |
42 |
├ Melee Weapon wh_pro04_wef_wildrider_ror_spear |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 14 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 13 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 62 |
37 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 55 |
111 |
├ Man Entity wh_pro04_cavalry_rider_wild_riders_ror |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 95 |
├ Mount wh_pro04_wef_mnt_steed_of_kurnous_ror |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_cav_stag_blood |
├ Mount Speed 85 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
- Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Waldjäger
Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Raserei
Einheiten mit Führerschaft hoch ist. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |